Forumi

16 M1 Max (32 jezgre) Eve Online (igre) mjerila

LoopsOfFury

Originalni poster
12. rujna 2015
Kalifornija
  • 27. listopada 2021
U nastojanju da raspravi o tome je li M1 Max dobar za igranje dodam stvarne podatke o performansama u stvarnom svijetu, evo što sam upravo doživio s Eve Online (premijerni svemirski brod MMO). Eve je upravo prije nekoliko tjedana dobila svoj prvi izvorni Mac klijent (prethodne iteracije oslanjale su se na WINE).

Nažalost, u osnovi je nemoguće usporediti igru ​​usmjerenu na PVP u ispravno kontroliranom okruženju, a sjedenje sam u svemiru potpuno je nereprezentativno za igru. Moje rješenje bilo je zabilježiti tipične brzine kadrova koje sam vidio dok sam kružio najprometnijim trgovačkim središtem u igri. Bili su relativno stabilni, ali su mogli fluktuirati za 10%+ gore ili dolje, ovisno o okolnostima.

Sve je urađeno na istom 4K @ 144Hz monitoru u dvije rezolucije: 3840 x 2160 i 2560 x 1440. Proveo sam samo nekoliko minuta na testove kako bih izbjegao prigušivanje s MacBook Aira (mislim da to ne bi bio problem s profesionalac). Prvi broj je s antialiasingom postavljenim na visoko, drugi je s isključenim.

M1 (8 jezgreni GPU) - MBA s 16 GB RAM-a
4K: 16/22 fps (AA uključeno/isključeno)
2,5K: 28/35 fps (AA uključeno/isključeno)

M1 Max (32-jezgreni GPU) - 16 MBP w/32 GB RAM-a
4K: 70/100 fps (AA uključeno/isključeno)
2,5K: 115/120 fps (AA uključeno/isključeno)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140/140 fps (AA uključeno/isključeno)
2,5K: 150/150 fps (AA uključeno/isključeno)

Možete vidjeti da antialiasing ima veliki utjecaj na M1 (osobito pri 4K). Ne znam je li to kodiranje, metal, upravljački program, hardver ili neka druga vrsta problema. Bez obzira na to, čini se da 32-jezgreni M1 GPU prilično dobro skalira u odnosu na 8-jezgreni M1 GPU i (barem s isključenim AA) trebao bi se moći pristojno usporediti s mobilnim RTX 3080 u nečemu poput Razer Bladea.

Kad smo kod toga, 16 M1 Max je mnogo tiši od 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) koji sam upravo prodao prije nekoliko tjedana.
Reakcije:NC12 J

jeanlain

14. ožujka 2009


  • 27. listopada 2021
Doista nije loše, za igru ​​kodiranu u Vulkanu (moltenVK) i koja možda nema specifične optimizacije za Apple GPU (nisam siguran kako bi to mogao postići s Vulkanom).
Reakcije:brainkilla J

jeanlain

14. ožujka 2009
  • 27. listopada 2021
leman je rekao: Ovo je zanimljivo jer je AA općenito vrlo jeftin na TBDR hardveru. Kliknite za proširenje...
Znam da je tako za MSAA. Je li FXAA ili SMAA jeftiniji na TBDR GPU-u nego na IMR GPU-u? C

ludi dave

9. rujna 2010
  • 27. listopada 2021
jeanlain je rekao: Znam da je to slučaj za MSAA. Je li FXAA ili SMAA jeftiniji na TBDR GPU-u nego na IMR GPU-u? Kliknite za proširenje...

Ako se dobro sjećam, da. Ali nešto poput DLSS-a bilo bi skuplje (očito DLSS ima opseg izvan poboljšanja jaggies).

Uredi: Ispravljen sam u vezi FXAA i SMAA THE

leman

14. listopada 2008
  • 27. listopada 2021
jeanlain je rekao: Znam da je to slučaj za MSAA. Je li FXAA ili SMAA jeftiniji na TBDR GPU-u nego na IMR GPU-u? Kliknite za proširenje...

Sve su to AA metode u prostoru slike koje zahtijevaju od vas da primijenite filtre i prilagodljivo zamućenje na renderiranu scenu. TBDR nema što pomoći u ovome. Pretpostavljam da možete koristiti sjenčanje pločica za pokretanje AA na pločici u GPU memoriji, ali vjerojatno ćete dobiti artefakte na granici pločica... J

jeanlain

14. ožujka 2009
  • 27. listopada 2021
Moja poanta je, znamo li koju vrstu AA Eve Online koristi? Pogledao sam snimke zaslona, ​​a postavke samo kažu 'Anti Aliasing'.

Također, zašto je utjecaj AA mnogo veći na 4k nego na 2,5k? Pomislio bih da je igra vezana za GPU u obje situacije. S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
Dakle, zaključak je da je 32-jezgreni GPU blizu 3080 desktopu?!
Ili više od polovice performansi desktop 3080?!
Reakcije:jabuke

Pritisak

30. svibnja 2006
Danska
  • 28. listopada 2021
Serban55 je rekao: Dakle, zaključak je da je 32-jezgreni GPU blizu 3080 desktopu?!
Ili više od polovice performansi desktop 3080?! Kliknite za proširenje...
Znamo samo koji je GPU korišten, a ne i ostatak računala.

RTX 3080 Ti mogao bi biti usko grlo zbog procesora pri rezoluciji od 2,5K jer je razlika u performansama pri 4K prilično mala. THE

leman

14. listopada 2008
  • 28. listopada 2021
Serban55 je rekao: Dakle, zaključak je da je 32-jezgreni GPU blizu 3080 desktopu?!
Ili više od polovice performansi desktop 3080?! Kliknite za proširenje...

U ovom konkretnom testu, da. I to nije 3080, to je 3080 Ti (koji je u osnovi malo sporiji RTX 3090). Iako sumnjam da je GPU usko grlo CPU-a (jer su performanse na 2.5k i 4k gotovo identične).

Uredi: @Pritisak je bio brži Reakcije:ikir

LoopsOfFury

Originalni poster
12. rujna 2015
Kalifornija
  • 28. listopada 2021
Pressure je rekao: Znamo samo koji je GPU korišten, ne i ostatak računala.

RTX 3080 Ti mogao bi biti usko grlo zbog procesora pri rezoluciji od 2,5K jer je razlika u performansama pri 4K prilično mala. Kliknite za proširenje...
CPU je i9-11900K.
Reakcije:ikir, lespommes i Zhang P

quarkysg

12. listopada 2019
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Također, zašto je utjecaj AA mnogo veći pri 4k nego pri 2,5k? Pomislio bih da je igra vezana za GPU u obje situacije. Kliknite za proširenje...
4 puta više piksela za obradu, tako da će biti intenzivan računalni i propusni opseg.
Reakcije:ludi dave

urtule

30. srpnja 2010
  • 28. listopada 2021
Hvala, vrlo zanimljiv test. Mislio sam da je bolje isključiti AA kada se radi u izvornoj rezoluciji. AA skriva stubišta piksela, ali pikseli su vrlo mali na Retini pa nećete vidjeti efekt stepenica.
Reakcije:brainkilla J

jeanlain

14. ožujka 2009
  • 28. listopada 2021
leman je rekao: U ovom konkretnom testu, da. I to nije 3080, to je 3080 Ti (koji je u osnovi malo sporiji RTX 3090). Iako sumnjam da je GPU usko grlo CPU-a (jer su performanse na 2.5k i 4k gotovo identične). Kliknite za proširenje...
Činjenica da AA uopće nema utjecaja na performanse pri pokretanju igre na PC-u snažno sugerira da GPU nije zasićen.
Dakle, ne možemo zaključiti ništa WRT M1 Max GPU u odnosu na RTX GPU.
Ova igra jednostavno nije dovoljno zahtjevna za testiranje RTX 3080 Ti, čak ni na 4k. S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
Pressure je rekao: Znamo samo koji je GPU korišten, ne i ostatak računala.

RTX 3080 Ti mogao bi biti usko grlo zbog procesora pri rezoluciji od 2,5K jer je razlika u performansama pri 4K prilično mala. Kliknite za proširenje...
CPU je i9-11900K..tako da je impresivan
Reakcije:ikir S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
leman je rekao: U ovom konkretnom testu, da. I to nije 3080, to je 3080 Ti (koji je u osnovi malo sporiji RTX 3090). Iako sumnjam da je GPU usko grlo CPU-a (jer su performanse na 2.5k i 4k gotovo identične).

Uredi: @Pritisak je bio brži Reakcije:ikir S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Činjenica da AA uopće nema utjecaja na performanse pri pokretanju igre na računalu snažno sugerira da GPU nije zasićen.
Dakle, ne možemo zaključiti ništa WRT M1 Max GPU u odnosu na RTX GPU.
Ova igra jednostavno nije dovoljno zahtjevna za testiranje RTX 3080 Ti, čak ni na 4k. Kliknite za proširenje...
ako ovo nije dovoljno demangind zašto onda ne radi na punih 144fps? a maksimalna brzina je 140fps u 4k?
Uoči je 140fps 4k dok prava nezahtjevna igra kao što je csgo bez obzira na to što dostiže 4k pri preko 210 fps (bez ograničenja) J

jeanlain

14. ožujka 2009
  • 28. listopada 2021
Serban55 je rekao: ako ovo nije dovoljno demangind zašto onda ne radi na punih 144fps? a maksimalna brzina je 140fps u 4k? Kliknite za proširenje...
Budući da CPU ne može izračunati više okvira.
Ako je Vsync isključen, GPU može čak ići dalje od 144 fps. Rezultati čak pokazuju 150 fps pri 2,5k.
(EDIT: na Macu se Vsync može nametnuti, tako da bi to mogao biti faktor ovdje. Bilo bi zanimljivo testirati na vrlo niskoj rezoluciji. Nisam siguran da se Vsync može onemogućiti na Appleovim GPU-ovima koji koriste Metal).

UREĐIVANJE: način za procjenu je li igra ograničena GPU performansama je provjera mijenjaju li postavke koje utječu samo na performanse GPU-a brzinu kadrova. Ove postavke obično su:
- razlučivost zaslona, ​​prije svega. Povećanje rezolucije ne zahtijeva više rada na CPU-u, samo na GPU-u.
- Anti-aliasing, što je AFAIK samo od strane GPU-a.
To može biti slučaj s drugim postavkama kao što su AF i teselacija, ali nisam siguran.

U ovom slučaju, utrostručenje broja piksela s 2,5 k na 4 k ima vrlo mali utjecaj na performanse, a AA nema nikakav. Posljednje uređivanje: 28. listopada 2021 P

quarkysg

12. listopada 2019
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Povećanje rezolucije ne zahtijeva više rada na CPU-u, samo na GPU-u. Kliknite za proširenje...
Može li biti moguće da bi povećana razlučivost rezultirala korištenjem većih tekstura, što bi rezultiralo time da CPU prebacuje više podataka na GPU? S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Zato što CPU ne može izračunati više okvira.
Ako je Vsync isključen, GPU može čak ići dalje od 144 fps. Rezultati čak pokazuju 150 fps pri 2,5k.
(EDIT: na Macu se Vsync može nametnuti, tako da bi to mogao biti faktor ovdje. Bilo bi zanimljivo testirati na vrlo niskoj rezoluciji. Nisam siguran da se Vsync može onemogućiti na Appleovim GPU-ovima koji koriste Metal).

UREĐIVANJE: način za procjenu je li igra ograničena GPU performansama je provjera mijenjaju li postavke koje utječu samo na performanse GPU-a brzinu kadrova. Ove postavke obično su:
- razlučivost zaslona, ​​prije svega. Povećanje rezolucije ne zahtijeva više rada na CPU-u, samo na GPU-u.
- Anti-aliasing, što je AFAIK samo od strane GPU-a.
To može biti slučaj s drugim postavkama kao što su AF i teselacija, ali nisam siguran.

U ovom slučaju, utrostručenje broja piksela s 2,5 k na 4 k ima vrlo mali utjecaj na performanse, a AA nema nikakav. Kliknite za proširenje...
Eve online nije poput starcrafta ... gladan je za GPU, a ne za CPU
imati 8-jezgreni i9-11900K je više nego dovoljno
Opet..ako u igranju na računalu, i9-11900K nije dovoljan...onda je igranje na računalu sranje imajući na umu da je većina igara izgrađena oko GPU-a, a ne CPU-a
Ali opet, nisam ovdje da osporavam, rezultat je jednak s druge 2 domaće igre koje su na istoj razini kao nvidia mobile 3070.
Dakle, Apple nije lagao, naravno da su svoju najbolju izvedbu uzeli iz određenog zadatka i smjestili je na ljestvicu Posljednje uređivanje: 28. listopada 2021.
Reakcije:ikir J

jeanlain

14. ožujka 2009
  • 28. listopada 2021
Gledajte, ja samo zaključujem iz rezultata, a ne s teoretskog stajališta. Ne moram ni znati koja je igra na kojoj konfiguraciji. Samo 7% smanjenja fps-a s 2,5K na 4k uvelike govori sve. Igra nije ograničena GPU-om na tim postavkama.

BTW: očito se Vsync ne može ukloniti na Eve Online na Montereyu:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reakcije:srpski55 i altajski THE

leman

14. listopada 2008
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Činjenica da AA uopće nema utjecaja na performanse pri pokretanju igre na računalu snažno sugerira da GPU nije zasićen.
Dakle, ne možemo zaključiti ništa WRT M1 Max GPU u odnosu na RTX GPU.
Ova igra jednostavno nije dovoljno zahtjevna za testiranje RTX 3080 Ti, čak ni na 4k. Kliknite za proširenje...

To je istina. Ali za sve praktične svrhe, pretpostavljam da je zaključak da M1 može igrati Eve sasvim dobro Reakcije:srpski55 S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
Zaključak je da je za ispravne igre koje zahtijevaju adv Apples hardvera ovaj GPU impresivan za 55-60W
Ugodan dan svima, idemo se igrati s Mayom
Reakcije:rezwits S

srpski55

Obustavljeno
18. listopada 2020
  • 28. listopada 2021
jeanlain je rekao: Gledajte, ja samo zaključujem na temelju rezultata, a ne s teoretskog stajališta. Ne moram ni znati koja je igra na kojoj konfiguraciji. Samo 7% smanjenja fps-a s 2,5K na 4k uvelike govori sve. Igra nije ograničena GPU-om na tim postavkama.

BTW: očito se Vsync ne može ukloniti na Eve Online na Montereyu:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Kliknite za proširenje...
moj 16' M1 max isporučen s Montereyjem Reakcije:ikir i MacKid