Ostalo

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M s 512 MB ili 1 GB RAM-a?

SavjestNL

Originalni poster
19. lipnja 2012
  • 19. lipnja 2012
Pitam se koliko je bitna razlika između 512MB i 1GB RAM-a za NVIDIA GeForce GT 650M. Čuo sam ljude kako kažu da nešto starija grafička kartica s 1 GB RAM-a nije bolja od trenutne grafičke kartice s 512 MB RAM-a.

Neću koristiti MBP za igranje igara i uređivanje videa, ali ga koristim za Photoshop. Što ovaj VRAM zapravo radi, i ako razmišljam o budućnosti (planiram koristiti MBP 3 godine, s rezolucijom 1680 x 1050 i 8 GB RAM-a), hoće li 512 MB biti dovoljno?

Rizzm

do
5. veljače 2012


  • 19. lipnja 2012
ConscienceNL je rekao: Pitam se koliko je važna razlika između 512 MB i 1 GB RAM-a za NVIDIA GeForce GT 650M. Čuo sam ljude kako kažu da nešto starija grafička kartica s 1 GB RAM-a nije bolja od trenutne grafičke kartice s 512 MB RAM-a.

Neću koristiti MBP za igranje igara i uređivanje videa, ali ga koristim za Photoshop. Što ovaj VRAM zapravo radi, i ako razmišljam o budućnosti (planiram koristiti MBP 3 godine, s rezolucijom 1680 x 1050 i 8 GB RAM-a), hoće li 512 MB biti dovoljno?

Za neke igre 512 će biti dovoljno. VRAM radi točno ono što radi obični RAM. Nisam računalni stručnjak, ali mislim da to mogu barem donekle objasniti.

Upute se učitavaju u RAM kako bi ih CPU pročitao. GPU ima brži pristup VRAM-u (budući da je ugrađen na kartici), pa se upute (iz igara itd.) mogu brže čitati. Kada je VRAM pun tada se mora koristiti obična RAM memorija.

Najveća potreba za više VRAM-a proizlazi iz rezolucije u kojoj igrate. Igranje na rezoluciji 1680 x 1050 trebalo bi biti izvrsno za većinu igara, ali još uvijek postoje neke koje trebaju više od 512 MB.

SavjestNL

Originalni poster
19. lipnja 2012
  • 19. lipnja 2012
Rizzn je rekao: Za neke igre 512 će biti dovoljno. VRAM radi točno ono što radi obični RAM. Nisam računalni stručnjak, ali mislim da to mogu barem donekle objasniti.

Upute se učitavaju u RAM kako bi ih CPU pročitao. GPU ima brži pristup VRAM-u (budući da je ugrađen na kartici), pa se upute (iz igara itd.) mogu brže čitati. Kada je VRAM pun tada se mora koristiti obična RAM memorija.

Najveća potreba za više VRAM-a proizlazi iz rezolucije u kojoj igrate. Igranje na rezoluciji 1680 x 1050 trebalo bi biti izvrsno za većinu igara, ali još uvijek postoje neke koje trebaju više od 512 MB.

Hvala.

Dakle, koliko bi VRAM utjecao na druge stvari kao što su Photoshop, sam OS X, videozapisi s YouTubea? Kao što sam rekao, ne koristim ga za igranje pa mi to nije važno.

Rizzm

do
5. veljače 2012
  • 19. lipnja 2012
ConscienceNL je rekao: Hvala.

Dakle, koliko bi VRAM utjecao na druge stvari kao što su Photoshop, sam OS X, videozapisi s YouTubea? Kao što sam rekao, ne koristim ga za igranje pa mi to nije važno.

Glupo od mene što sam samo pretpostavio da ćeš se igrati s tim.

Ne mogu komentirati iz iskustva, ali rekao bih da ćeš biti više nego dobro. Prilično sam siguran da bi samo aplikacije koje intenzivno koriste 3D grafiku poput modernih igara i 3D dizajna zahtijevale bolju karticu. THE

prvi

10. travnja 2011
  • 19. lipnja 2012
Za ono za što ga koristite, ne trebate čak ni grafičku karticu. Umjesto toga, možda biste željeli pogledati MB Air.

sumrak007

5. prosinca 2009
  • 19. lipnja 2012
Svaki otvoreni prozor želi VRAM čak i ako nije vidljiv. Tako i VM.
Ako imate previše otvorenih stvari, a premalo VRAM animacije će postati trome i isprekidane. Više VRAM-a pomaže.
Potpuno je nevažno za Youtube ili video. To je prioritet i uvijek dobiva malo VRAM-a koji mu je potreban.

SavjestNL

Originalni poster
19. lipnja 2012
  • 19. lipnja 2012
dusk007 je rekao: Svaki otvoreni prozor želi VRAM čak i ako nije vidljiv. Tako i VM.
Ako imate previše otvorenih stvari, a premalo VRAM animacije će postati trome i isprekidane. Više VRAM-a pomaže.
Potpuno je nevažno za Youtube ili video. To je prioritet i uvijek dobiva malo VRAM-a koji mu je potreban.

U redu. Oprostite mi na pitanjima, ali budući da ga planiram koristiti već nekoliko godina, a VRAM se ne može nadograditi, želim biti siguran da biram pravu količinu VRAM-a.

Obično imam oko 10-15 otvorenih kartica i neke (lake) programe koji rade u pozadini. Utječe li to na veći dio dostupnog VRAM-a?

A ako se koristi maksimalna količina VRAM-a, neće li se umjesto toga koristiti normalni RAM pa to nije toliko važno?

Trenutačno koristim Windows laptop s 2 GB VRAM-a, tako da zapravo ne znam što radi niži VRAM. F

Riblji kolač 21

25. veljače 2011
  • 20. kolovoza 2012
U vašem slučaju, Vram zapravo i nije problem.


512 mb je više nego učinkovito za bilo što što se tiče OSX-a, čak i za otvaranje gomile prozora, jer zauzimaju samo 8-10 MB

Možda ćete primijetiti sporu animaciju kada koristite vanjski monitor i imate bilo što iznad 1080p. Inače bi trebalo biti u redu. Veći broj piksela ima prednosti s više VRAM-a. Inače, ako koristite svoj LCD zaslon na macbook pro, bez brige.

Jedini put kada netko treba toliko vram-a je praktički igranje igrica, iako bi OSX igre trebale raditi učinkovito, uključujući i normalne igre koje se pokreću u Windowsima, ne mogu puno reći za high end igre kao što su Skyrim ili Rage koje koriste teksture visoke kvalitete. Igra će s vremena na vrijeme pauzirati/prekinuti samo da učita nove u video memoriju iz glavnog ram-a u framebuffer. naspram toga da ga imate odmah. Ni na jednoj razini ne smeta, ali ćete primijetiti pauze. Nvidia radi izvrstan posao s premještanjem više tekstura u memoriju nego ATI, ATI kartice vam stvarno trebaju više VRAM-a. Igre poput Skyrima imat će koristi od dodatnog Vram-a, čak i neke opcije za koje vjerujem da su isključene osim ako nemate 512 MB ili više vram-a. Inače opće igre zapravo nisu važne

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPnajI Ovo je izvrstan primjer kada pokrećete igru ​​koja koristi visokokvalitetne teksture i malo VRAM-a. Radi glatko u pogledu broja sličica u sekundi, ali možete vidjeti kako teksture iskaču i izlaze zbog niskog vram-a, iako postoje popravci koji će ga učiniti glatkijim.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ovo je ista igra koja radi s 512 MB vram-a, radi dobro, ali ako pogledate vrlo pažljivo, pojavljuju se skočni prozori s teksturama.
iako je to s igrama koje zahtijevaju high end kartice jer imaju visokokvalitetne teksture. Većina drugih normalnih igara će raditi dobro.

Ali opet, ako stvarno igrate igrice, zašto nabaviti macbook pro? :> Nemojte razmišljati o korištenju paralelne radne površine ako ćete se baviti manjim igrama, brže će žvakati vmra

Što se tiče produktivnih aplikacija, jedina stvar na koju se mogu sjetiti je kada radim 3D modeliranje, potreban vam je vram jer zbog manjeg unosa postaje neugodan i može biti neugodan u tijeku rada. Posljednja izmjena: 20. kolovoza 2012

sofianito

14. siječnja 2011
Španjolska
  • 20. kolovoza 2012
Evo mog shvaćanja:

VRAM je skraćenica od Video RAM (Ramdom Access Memory). To je namjenska RAM memorija koju koristi samo diskretni GPU (Nvidia GT 650M) za učitavanje instrukcija GPU-a i izvođenje operacija na različitim grafikama koje se održavaju u toj memoriji.

Integrirani GPU (Intel HD4000) nema namjenski VRAM. Stoga će raditi na glavnoj memoriji prijenosnog računala.

Nisam stručnjak, ali mislim da će HD4k imati brži pristup glavnoj RAM-u (na taktu od 1600 MHz) od GT 650M svojoj DDR3GDDR5 VRAM-u (maksimalno GPU taktom na 900 MHz).

Prema zadanim postavkama, Mac operativni sustav, na temelju nekih pragova (bilo bi sjajno ako bi netko dao više detalja o njemu), dinamički će se prebacivati ​​s HD4k na GT 650M ako je potrebno. Također, nisam siguran je li maksimalna memorija koju adresira HD4k ograničen operativnim sustavom...

Osim ako ne igrate teške 3D igre ili ne radite teško 3D renderiranje, vjerujem da bi 512 MB VRAM-a GT 650M bilo dovoljno.

Apple je bio vrlo fleksibilan dopuštajući prosječnim korisnicima da konfiguriraju CPU, RAM i disk osnovnog modela rMBP, ali je bio vrlo kratak jer nije dopuštao profesionalnim korisnicima da biraju između 512 MB i 1 GB veličine VRAM-a za cMBP osnovni model. . THE

leman

14. listopada 2008
  • 20. kolovoza 2012
ConscienceNL je rekao: U redu. Oprostite mi na pitanjima, ali budući da ga planiram koristiti već nekoliko godina, a VRAM se ne može nadograditi, želim biti siguran da biram pravu količinu VRAM-a.

Obično imam oko 10-15 otvorenih kartica i neke (lake) programe koji rade u pozadini. Utječe li to na veći dio dostupnog VRAM-a?

A ako se koristi maksimalna količina VRAM-a, neće li se umjesto toga koristiti normalni RAM pa to nije toliko važno?

Za vaše potrebe, 512 VRAM-a je više nego dovoljno. Framebuffer (cijeli zaslon) zauzima manje od 10 Mb za zaslon od 1680x1050. OS X koristi VRAM za normalno (2D) prikazivanje prozora, ali čak i ako imate mnogo prozora, vrlo je malo vjerojatno da ćete vidjeti probleme povezane s VRAM-om.

ConscienceNL je rekao: A ako se koristi maksimalna količina VRAM-a, neće li se umjesto toga koristiti normalni RAM pa to nije toliko važno?

Teksture se često zrcale i u VRAM-u i u RAM-u (postoje iznimke, ali to je komplicirana tema). Teksture i drugi podaci su
također struji iz RAM-a sustava u VRAM prema potrebi. Dakle, ako VRAM postane ograničen, GPU će jednostavno zgrabiti potrebne podatke iz RAM-a sustava. Ovo je samo razmatranje performansi za igre, no normalna upotreba stolnog računala neće zasititi vezu GPU-a i RAM-a sustava.

----------

sofianito je rekao: Nisam stručnjak, ali mislim da će HD4k imati brži pristup glavnoj RAM-u (takt 1600Mhz) od GT 650M svom DDR3GDDR5 VRAM-u (maksimalno GPU taktom na 900Mhz).

Ovo je točno. Budući da je Intel integrirana grafika u osnovi dio CPU-a, ona će dobiti pristup RAM-u sustava iz 'iz prve ruke'. Također, vozač ovdje može učiniti mnogo magije. Na primjer, s namjenskim GPU-om podaci se moraju kopirati iz RAM-a sustava u VRAM. S IGP-om, upravljački program može ukloniti kopiju i dopustiti IGP-u da izravno pristupi podacima klijenta.