Forumi

-=D700=- Post Heaven rezultat ovdje molim!

ChuckBlack

Originalni poster
5. srpnja 2010
  • 2. siječnja 2014
Dakle, imamo rezultate za D300 i D500 kartice za Heaven Benchmark, ekstremno unaprijed postavljeno. Još uvijek nam nedostaje ocjena D700. Može li netko s D700 GPU-om pokrenuti ovaj benchmark. Da, CPU-ovi su bili drugačiji, ovo nipošto nije znanstveni test, samo malo štreberstvo. HVALA! Link na benchmark je ispod...

http://unigine.com/products/heaven/download/

Prilozi

  • Pogledajte medijsku stavku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-01-at-7-20-42-pm-jpg.454380/' > Screen-Shot-2014-01-01-at-7.20.42-PM.jpg'file-meta'> 64,5 KB · Pregledi: 285
  • Pogledajte medijsku stavku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-02-at-9-09-49-am-png.454381/' > Snimka zaslona 2014-01-02 u 9.09.49 AM.png'file-meta'> 120,3 KB · Pregledi: 237
P

Ukinuti

27. rujna 2007
  • 3. siječnja 2014
Doista, bilo bi lijepo da netko ovdje zna nekoga s jedinicom za recenziju, kao što je anand

Očekujem da će postići oko 30 FPS-a Posljednji put uređeno: 3. siječnja 2014 C

Kojot2006

16. travnja 2006


  • 3. siječnja 2014
Pitam se. Za ove GPU-ove se kaže da su optimizirani za OpenGL, ali imaju tako nizak rezultat?

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
zašto 12 jezgri (4 dodatne jezgre) s D500 (umjesto D300 @ 8 jezgri) daje manje?

To nema smisla, zar ne? Uz pretpostavku i Turbo Boost tijekom testa. M

mrsavage1

1. veljače 2010
  • 3. siječnja 2014
da, ovo se očekivalo. Svi smo nagađali da će d500 biti lošiji od d300 u igrama.

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
mrsavage1 je rekao: da, ovo se očekivalo. Svi smo nagađali da će d500 biti lošiji od d300 u igrama.

I dalje nema smisla, osim ako je CPU u 12 jezgri.

D500 specifikacije
========
1525 Stream procesori (jedinice za mapiranje teksture/unificirani shaderi)
384-bitna širina memorijske sabirnice
240 GB/s memorijskog pojasa
3 GB Vram GDDR5

D300 specifikacije
========
1280 Stream procesori (jedinice za mapiranje teksture/unificirani shaderi)
256-bitna širina memorijske sabirnice
160 GB/s memorijskog pojasa
2 GB Vram GDDR5

N19h7m4r3

15. prosinca 2012
  • 3. siječnja 2014
Coyote2006 je rekao: Pitam se. Za ove GPU-ove se kaže da su optimizirani za OpenGL, ali imaju tako nizak rezultat?

Oni su za OpenCL, postoji razlika. AMD je lige ispred NVIDIA-e u OpenCL-u, ali NVIDIA je bolja u OpenGL-u.

AMD-ovi OpenGL drajveri uvijek su igrali nadoknadu, tako da se možemo samo nadati da će ih Apple natjerati da to riješe. C

Kojot2006

16. travnja 2006
  • 3. siječnja 2014
N19h7m4r3 je rekao: Oni su za OpenCL, postoji razlika. AMD je lige ispred NVIDIA-e u OpenCL-u, ali NVIDIA je bolja u OpenGL-u.

AMD-ovi OpenGL drajveri uvijek su igrali nadoknadu, tako da se možemo samo nadati da će ih Apple natjerati da to riješe.

Hvala što ste ovo razjasnili!

Upravo sam napravio neki Open CL testovi s Luxmarkom 2.1 i moj GTX680 postiže samo 755.

Ali na Otvorenom GI moj Zotac je puno brži od D300 ili D500: FPS 53.4 M

mrsavage1

1. veljače 2010
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: I dalje nema smisla, osim ako je CPU u 12 jezgri.

D500 specifikacije
========
1525 Stream procesori (jedinice za mapiranje teksture/unificirani shaderi)
384-bitna širina memorijske sabirnice
240 GB/s memorijskog pojasa
3 GB Vram GDDR5

D300 specifikacije
========
1280 Stream procesori (jedinice za mapiranje teksture/unificirani shaderi)
256-bitna širina memorijske sabirnice
160 GB/s memorijskog pojasa
2 GB Vram GDDR5


Jedna od tema na forumu nas je navela da raspravljamo o tome. Mislim da je to bila ona na kojoj su pokazali turbo i električni crtež grafičke kartice. Uglavnom, d500 je tahti s vrlo lošim radnim taktom (7970hd jezgra). A d300 je slika (*nisam siguran kako se to piše) (7870 jezgra), također je više overclockan i ima veći turbo boost od d500. G

[G5]Hidra

2. srpnja 2004
  • 3. siječnja 2014
Macworld je testirao 8-jezgreni D700 opremljen MP s Unigine Heaven:
http:///article/2082568/lab-tested-new-mac-pro-is-the-speedster-weve-been-waiting-for-finally.html?page=2

Nisam mogao pronaći postavke, ali:
1280x720 103,70 fps
1920x1080 31,50 fps
2560x1600 14,40 fps

mislis da bi 1600x900 trebala biti negdje oko 40 fps?

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
mrsavage1 je rekao: Jedna od tema na forumu nas je navela da raspravljamo o tome. Mislim da je to bila ona na kojoj su pokazali turbo i električni crtež grafičke kartice. Uglavnom, d500 je tahti s vrlo lošim radnim taktom (7970hd jezgra). A d300 je slika (*nisam siguran kako se to piše) (7870 jezgra), također je više overclockan i ima veći turbo boost od d500.

Ah ok, hvala. Trebat će tražiti po forumima. Još uvijek je čudno biti poražen kada je netko nadogradio GPU sa standardnog modela, osim ako kartica ne briljira negdje drugdje, inače treba popraviti. Pretpostavljam da bi Apple mogao softverski modificirati takt. Mnogi vlasnici D500 će vikati na Apple da ih je doveo u zabludu ako je to istina u drugim testovima.

666ovce

7. prosinca 2009
Poljska
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: Mnogi vlasnici D500 vikat će na Apple da ih je doveo u zabludu ako je to istina u drugim testovima.

Samo ako je igranje bio glavni razlog zašto su odabrali D500. U svim ostalim zadacima D500 je brži, posebno u GPGPU. Sumnjam da će takvih korisnika biti puno P

paulrbeers

17. prosinca 2009
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: Mnogi vlasnici D500 vikat će na Apple da ih je doveo u zabludu ako je to istina u drugim testovima.

Naravno, da je Apple reklamirao Mac Pro kao stroj za igre....

Zadnje što sam provjerio su ovo nazivali radnom stanicom.

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
paulrbeers je rekao: Naravno, da je Apple reklamirao Mac Pro kao stroj za igre...

Zadnje što sam provjerio su ovo nazivali radnom stanicom.

Kakve gluposti, na čemu mislite da rade profesionalni programeri igara? To su 3D umjetnici, animatori, inženjeri audio produkcije, programeri itd. Oni koriste najbolji stroj za posao, a to bi bile radne stanice u profesionalnom okruženju. Radna stanica se smatra stabilnošću, pouzdanošću i podrškom, to je to.

2128506

28. prosinca 2013
Srce Mordora
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: Kakve gluposti, na čemu mislite da rade profesionalni programeri igara? To su 3D umjetnici, animatori, inženjeri audio produkcije, programeri itd.

A za većinu njih Mac Pro bi bio prilično dobar stroj. Posebno za 3D/animaciju.

Testiranje igranja/izvedbe vrši se na karticama i drajverima na razini potrošača, a ne na FireProsu.

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
666heep je rekao: Samo ako je igranje bio glavni razlog zašto su odabrali D500. U svim ostalim zadacima D500 je brži, posebno u GPGPU. Sumnjam da će takvih korisnika biti puno

Da, ali postoje mnoge industrije koje zahtijevaju iste 'gaming' performanse.

Virtual Realty Simulations (koristi motore za igre kao što su Unity3D i Unreal engine)
Medicinska analiza (opet, brza animacija koja prikazuje kriške ili stereoskopski 3D)
Cad Engineers (animirani testovi stresa, performanse OpenGL viewport-a)

Vidiš na što mislim?

Ljudi pretpostavljaju da 3D benchmarking pokriva samo igre. Nije P

paulrbeers

17. prosinca 2009
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: Kakve gluposti, na čemu mislite da rade profesionalni programeri igara? To su 3D umjetnici, animatori, inženjeri audio produkcije, programeri itd. Oni koriste najbolji stroj za posao, a to bi bile radne stanice u profesionalnom okruženju. Radna stanica se smatra stabilnošću, pouzdanošću i podrškom, to je to.

I kakva ti potpuna glupost. S obzirom na to da su oni koji koriste Mari već izjavili da je Mac Pro najbrža radna stanica koju su ikada koristili, a programi poput Maye uglavnom se temelje na CPU-u (sa samo ograničenom podrškom za CUDA), rekao bih da bi 3D animacija bila bolja od iMac-a zar ne ti? Također, Audio i programeri se neće obazirati na OpenGL. Jedini koji brinu o FPS-u OpenGL-a su testeri. Za njih bi iMac ili PC imali više smisla zar ne (pogotovo jer je stabilnost manje važna).

Opet, Apple ovo nikada nije nazvao strojem za igre. Zvali su ga radna stanica. Već smo pokrili činjenicu da je za RAD stvar ljepote i snage.

----------

Anim je rekao: Da, ali postoje mnoge industrije koje zahtijevaju iste 'gaming' performanse.

Virtual Realty Simulations (koristi motore za igre kao što su Unity3D i Unreal engine)
Medicinska analiza (opet, brza animacija koja prikazuje kriške ili stereoskopski 3D)
Cad Engineers (animirani testovi stresa, performanse OpenGL viewport-a)

Vidiš na što mislim?

Ljudi pretpostavljaju da 3D benchmarking pokriva samo igre. Nije

A za sve te namjene upotreba OpenGL-a bit će više nego prikladna. Nije kao da je 40 bodova u Heaven benchmarku jadno (o, da i najvjerojatnije mjerilo trenutno koristi samo 1 GPU budući da Crossfire nije podržan na OSX-u). A ostatak vremena ne obavljaju te specifične zadatke, imat će ubojiti stroj koji će odraditi ostatak njihovog posla što je brže moguće.

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
paulrbeers je rekao: A kakva ti to potpuna besmislica. S obzirom na to da su oni koji koriste Mari već izjavili da je Mac Pro najbrža radna stanica koju su ikada koristili, a programi poput Maye uglavnom se temelje na CPU-u (sa samo ograničenom podrškom za CUDA), rekao bih da bi 3D animacija bila bolja od iMac-a zar ne ti?

Eh? Otkud ovo. Miješate li nekako moj odgovor s nečijim drugim? Znam iz prve ruke sve o 3D modeliranju animacije. Ja to radim sam, ali vaš odgovor nema nikakve veze s mojim odgovorom

Također, Audio i programeri se neće obazirati na OpenGL. Jedini koji brinu o FPS-u OpenGL-a su testeri. Za njih bi iMac ili PC imali više smisla zar ne (pogotovo jer je stabilnost manje važna).

Da. Testeri koriste low-end, mid-end i high-end uređaje za igranje sa svim vrstama mješovitog hardvera i drajvera za testiranje nadogradnje. Ono što sam rekao je da se izrade rade na radnim stanicama prije nego što odu testerima i da se programeri testiraju sami, na radnoj stanici na kojoj rade.

Opet, Apple ovo nikada nije nazvao strojem za igre. Zvali su ga radna stanica. Već smo pokrili činjenicu da je za RAD stvar ljepote i snage.


Već sam opisao što je to radna stanica, složimo se da se ovdje ne slažemo. Nisam ga ni nazvao strojem za igre, btw.
Posljednja izmjena: 3. siječnja 2014 M

mrsavage1

1. veljače 2010
  • 3. siječnja 2014
Zapravo sam stvorio nit pod nazivom 'Preskočiti D500?'. Mislio sam da bi ljudi trebali biti svjesni da plaćanjem nekoliko stotina više možda neće postići željenu izvedbu u igricama. Na raskrižju sam oko trošenja gotovine za d300 ili dobivanja d700. Mislim da d500 nije opcija ako želite igrati. Ali 1k više za d700 je stvarno nešto ozbiljno za bolji GPU za igranje

Um

16. prosinca 2011
Macclesfield, Velika Britanija
  • 3. siječnja 2014
mrsavage1 je rekao: Ja sam zapravo stvorio nit pod nazivom 'Preskočiti D500?'. Mislio sam da bi ljudi trebali biti svjesni da plaćanjem nekoliko stotina više možda neće postići željenu izvedbu u igricama. Na raskrižju sam oko trošenja gotovine za d300 ili dobivanja d700. Mislim da d500 nije opcija ako želite igrati. Ali 1k više za d700 je stvarno nešto ozbiljno za bolji GPU za igranje

Uređeno:

Potpuno se slažem s tobom. Ali ako potrošite tih 1000 dolara na D700, onda imate višenamjenski stroj koji radi sve, rad + igranje. Da ste potrošili tih 1000 dolara na izradu računala za igranje igrica, bi li on radio brže od vašeg D700 nMP? Vjerojatno ne uzimajući u obzir sve ostale vrhunske komponente. Ipak bi mogao pokrenuti više igara jer sam siguran da biste odabrali Nvidiu za drajvere. Posljednja izmjena: 3. siječnja 2014

666ovce

7. prosinca 2009
Poljska
  • 3. siječnja 2014
Anim je rekao: Virtual Realty Simulations (koristi motore za igre kao što su Unity3D i Unreal engine)
Medicinska analiza (opet, brza animacija koja prikazuje kriške ili stereoskopski 3D)
Cad Engineers (animirani testovi stresa, performanse OpenGL viewport-a)

Naravno, ali ne oslanjaju li se na mjerila koja su relevantnija za njihov radni tijek ili 3D motor koji koriste? tj. SpecPerf u slučaju CAD ljudi. Čini se da Unigine nije osobito popularan u drugim područjima osim igranja. P

Ukinuti

27. rujna 2007
  • 3. siječnja 2014
Gledajući 7970 vs 7870 što mi se čini razumnim, čini se da bi D700 trebao dobiti oko 30% bolje brzine kadrova. Jako ovisi o igri.

Ako vam to vrijedi 1000$ dolara. Mislim da bih radije smanjio neke postavke za jedan stupanj. Ionako uglavnom igram blizzard igre, D300 bi se s njima trebao nositi sasvim dobro.

iFizičar

9. studenog 2009
Dresden
  • 3. siječnja 2014
@ Anim osim GPU-a koji se ne igra u nMP-u

objasnite običnim igračima koji nisu igrači (osim RR3 na iPad-u) zašto bi mi trebao ECC Ram i CPU klase radne stanice za izradu stroja za igre?


Uredi:
Anim je rekao: Medicinska analiza (opet, brza animacija koja prikazuje kriške ili Stereoskopski 3D)
Cad Engineers (animirani testovi stresa, performanse OpenGL viewport-a)
Koliko ja znam, ovo nije realno vrijeme, barem zadnje koje znam sigurno. DO

avemestr

14. kolovoza 2012
  • 3. siječnja 2014
[G5]Hydra;18585127 je rekao: Macworld je testirao 8-jezgreni D700 opremljen MP s Unigine Heaven:
http:///article/2082568/lab-tested-new-mac-pro-is-the-speedster-weve-been-waiting-for-finally.html?page=2

Nisam mogao pronaći postavke, ali:
1280x720 103,70 fps
1920x1080 31,50 fps
2560x1600 14,40 fps

mislis da bi 1600x900 trebala biti negdje oko 40 fps?

Te brojke su besmislene, jer ne određuju druge postavke osim rezolucije. AA, teselacija itd. mogu imati veliki utjecaj na performanse.

Mjerila i usporedbe koje je MacWorld napravio jednostavno su smiješne. Ne na smiješan, već na glup način. U

wildmac

13. lipnja 2003
  • 3. siječnja 2014
Ok, što je to u ovim specifikacijama što D500 čini takvim psom za redovite zadatke?

Je li to samo niže brzine takta? Ako je tako, hoće li D700 biti jednako loš za normalna opterećenja?

Ili je to niži sat u kombinaciji s nižim ocjenama percizije, gdje D700 radi puno bolje?

Prilozi

  • Pogledajte medijsku stavku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-03-at-8-38-37-am-png.454447/' > Snimka zaslona 2014-01-03 at 8.38.37 AM.png'file-meta'> 72,3 KB · Pregledi: 133