Apple News

Korisnici iOS-a u velikoj većini preferiraju besplatne igre s reklamama od plaćenih naslova

Ponedjeljak, 31. ožujka 2014., 14:37 PDT, Juli Clover

Većina korisnika iOS-a preferira iOS igre koje su dostupne besplatno i podržane reklamama, pokazalo je novo istraživanje koje je proveo Divlja tangenta u suradnji s analitičkom tvrtkom IHS Technology.





Istraživanje, koje je ispitalo 500 korisnika iOS-a, pokazalo je da je 86 posto ispitanika izjavilo da preferiraju besplatne igre s oglasima u odnosu na plaćene igre bez oglasa. Promatrano, 70 posto ispitanika preferira besplatne igre uz oglašavanje, dok ih je 16 posto za freemium igre s mogućnošću plaćanja razina. Samo 14 posto ispitanih preferira iOS igre za koje je za preuzimanje potreban novac unaprijed.

preferencije igrača



Kada su upitani o tome koje vrste igara preferiraju online igrači, velika većina anketiranih odabrala je igre koje podržava oglašavanje. 70% ispitanika reklo je da preferira besplatne igre podržane oglašavanjem, a 16% preferira freemium igre s mogućnošću plaćanja razina u igri. Samo je 14% preferiralo online igre za koje su morali platiti.

Igrači također preferiraju reklamne modele koji im daju kontrolu nad njihovim gledanjem. Na pitanje preferiraju li igre koje im dopuštaju da biraju kada i kako će gledati oglase u odnosu na one koje ne vole, 71% preferira tu razinu kontrole.

Igrači su također iznimno preferirali oglase za razmjenu vrijednosti unutar besplatnih igara, koje korisnicima omogućuju reprodukciju videa ili gledanje drugih reklama u zamjenu za valutu ili artikle u igri. Nedavno objavljen Disco Zoo pruža dobar primjer takvog sustava, nagrađujući igrače Buxom u igri za gledanje kratkih videozapisa. Dodavanje besplatnih stavki u igri stečenih putem reklama povećalo je vrijeme provedeno u igricama za otprilike 28 posto.

Tijekom posljednjih nekoliko godina, freemium igre su uglavnom zamijenile plaćene naslove kao standard u App Storeu. Od danas, 43 od 50 najboljih aplikacija koje se nalaze na App Store-ovoj ljestvici najvećih zarada su besplatni naslovi za igre. Nekoliko drugih su aplikacije koje se ne koriste za igre koje nude kupnje putem aplikacije, a samo jedna plaćena igra, Minecraft - džepno izdanje je rangirana kao aplikacija s najvećom zaradom na 18. mjestu.

topgrosingapps
Neke od najpopularnijih freemium aplikacija u App Storeu, npr Sukob klanova i Candy Crush Saga , ostvarili su milijune dolara prihoda. Clash of Clans, na primjer, jest rekao da zaradim otprilike 1 milijun dolara dnevno kroz dodatni sadržaj, booster pakete i još mnogo toga, dok Candy Crush Saga zarađuje više od 834.148 dolara. U usporedbi, Minecraft - džepno izdanje je procijenjeno zarađivati ​​60.000 dolara dnevno - nije baš mala sitnica, ali ni blizu prihoda koje popularne freemium igre mogu donijeti.

S obzirom na veliku količinu novca koju freemium i besplatne igre podržane oglašavanjem donose za programere, ne čudi što je freemium poslovni model uvelike preuzeo App Store.

Prema IHS-u, do 2017. samo 10 posto prihoda od igara na mobilnim uređajima i tabletima bit će generirano putem plaćenih preuzimanja, dok će ostatak prihoda dolaziti od besplatnih aplikacija koje podržavaju oglasi. Danas otprilike 15 posto prihoda od aplikacija za igre dolazi od plaćenih aplikacija, a 85 posto se ostvaruje kupnjom unutar aplikacije.