Forumi

je li dovoljno 512 MB grafičke memorije?

D

Danindub

Originalni poster
28. srpnja 2008
  • 13. studenog 2011
Bok ljudi,

Odmah nakon kupnje 15' MacBook Pro (2,2 Ghz). Grafika na ovoj stvari ima 512 MB namjenske memorije.

Kupio sam ga kao investiciju, nadam se da će mi trajati barem 3 godine kao moj primarni stroj. Ne igram puno, ali igram.

Sada razmišljam o vremenu da ga zadržim, ili da ga vratim i dobijem renovirani vrhunski model s početka 2011. s 2.2 CPU-om i istom grafičkom karticom, ali s 1 GB, što će me koštati nekih ??180 dodatnih (uključujući naknadu za obnavljanje zaliha za onaj Imam).

Vrijedi li ili se ne bih trebao truditi?

Hvala momci, M

Mersailios

23. listopada 2011
  • 13. studenog 2011
Osim ako trčite s velikim opterećenjem koje se sastoji od vrlo veliki videozapisi ili igranje vrlo zahtjevnih videoigara konfigurirali su svoje najviše detaljne postavke na zaslonu visoke rezolucije (na primjer, 27-inčni Apple Thunderbolt Display), tada vjerojatno nećete primijetiti razliku između 512 MB i 1 GB video memorije .

Imam 256 MB video memorije u svom MacBook Pro-u i radim s puno velikih fotografija i povremeno s nekim videozapisima, pretražujem internet, gledam videozapise visoke razlučivosti i tako dalje -- i sasvim je u redu za moje potrebe. Tako da se ne bih previše brinuo o tome.

Nadam se da je to pomoglo, ugodan dan. D

Danindub

Originalni poster
28. srpnja 2008


  • 13. studenog 2011
Vrlo korisno, hvala

Drago mi je, nisam sigurna da bih tek tako mogla vratiti svoju bebu

BTW - Najbolji MacBook ikad Prošao sam kroz sve 13' profesionalce otkako su izašli, svaki Air stroj. Nikad nisam bio obožavatelj 15-inčnih zaslona, ​​uvijek sam ih smatrao prevelikim za prijenosno računalo, ali čovječe, jesam li u krivu!?

U usporedbi s ovim, svaki stroj koji sam ikada kupio bio je samo igračka

Hvala još jednom

Macman45

29. srpnja 2011
Negdje davno
  • 13. studenog 2011
Ne bi mi bilo dovoljno

Danindub je rekao: Vrlo korisno, hvala

Drago mi je, nisam sigurna da bih tek tako mogla vratiti svoju bebu

BTW - Najbolji MacBook ikad Prošao sam kroz sve 13' profesionalce otkako su izašli, svaki Air stroj. Nikad nisam bio obožavatelj 15-inčnih zaslona, ​​uvijek sam ih smatrao prevelikim za prijenosno računalo, ali čovječe, jesam li u krivu!?

U usporedbi s ovim, svaki stroj koji sam ikada kupio bio je samo igračka

Hvala još jednom

Ali kao što je objavljeno, ovisi o tome što radiš.....Ja radim vrhunske video i glazbene radove, tako da je cijela svinja prošla. Ako ga vratite, najviše što biste platili je Appleova naknada za ponovno zalihe. M

Mersailios

23. listopada 2011
  • 13. studenog 2011
Nema problema, drago mi je čuti da uživate u svom novom MacBook Pro-u!

Definitivno se slažem s vama oko veličine zaslona – iako sam siguran da bih se mogao izvući s korištenjem 13-inčnog zaslona, ​​on jednostavno nije tako lijep kao 15-inčni... to je savršena ravnoteža između prenosivosti i mogućnosti zaslona.

Većina 15-inčnih zaslona nudi samo razlučivost od 1366x768 tako da je rezolucija 1440x900 (ili 1680x1050 ako se odlučite za zaslon visoke razlučivosti) lijepo poboljšanje u odnosu na ono što nude drugi proizvođači.

yusukeaoki

22. travnja 2011
Tokio, Japan
  • 13. studenog 2011
Ako puštate HD videe, igrate igrice, puno uređujete fotografije/videozapise, 512 MB vjerojatno neće biti dovoljno.

Intel 3000 dobiva VRAM kroz vašu glavnu memoriju.
Uz 4 GB, 3000 je 384 MB.
Sa 8GB, 512MB.

Koristim svoj MBP za sve navedeno i očito nije dovoljan.
Većinu vremena moj Mac prelazi na Radeon 6750M 1GB.

Dakle, ako učinite gore navedeno, nabavite high end s GB VRAM-a. S

zmija69

14. ožujka 2008
  • 13. studenog 2011
yusukeaoki je rekao: Ako puštate HD videozapise, igrate igrice, uređujete fotografije/videozapise puno, 512 MB vjerojatno neće biti dovoljno.

Intel 3000 dobiva VRAM kroz vašu glavnu memoriju.
Uz 4 GB, 3000 je 384 MB.
Sa 8GB, 512MB.

Koristim svoj MBP za sve navedeno i očito nije dovoljan.
Većinu vremena moj Mac prelazi na Radeon 6750M 1GB.

Dakle, ako učinite gore navedeno, nabavite high end s GB VRAM-a.

Video memorija nije usko grlo u modernim GPU-ima, broj shadera i brzina memorije jest.

Piksel = 1 bajt. 1920x1080 (aka Full HD/1080p)=2 073 600 bajtova ili 1,9775 MB.

Prikazivanje te slike 60 puta u sekundi na ekranu? 118,6523 MB. Vidiš kamo idem? Čak i 256 MB, pod uvjetom da je sama memorija dovoljno brza, dovoljno je za pokretanje vrlo velikog zaslona pri vrlo visokim stopama osvježavanja. Posljednja izmjena: 13. studenog 2011

Jazwire

20. lipnja 2009
127.0.0.1
  • 13. studenog 2011
Za mene nikako, 1GB minimum, pogotovo ako je to moje primarno računalo. S

neki idiot

12. listopada 2011
  • 13. studenog 2011
Vrlo korisna tema.

Da li se još netko zanima za koje vrste zadataka će biti potrebno 512mb ili 1gb VRAM-a?

Pitam se hoće li refurb i7 2.0/256mb VRAM biti dovoljan za ležerno uređivanje videa i fotografija ili trebam povećati na 512mb ili 1gb VRAM. Definitivno nije hardcore korisnik koji radi puno teškog uređivanja.

Samo me zanima koji zadaci postavljaju najveću potražnju za GPU-om. D

Danindub

Originalni poster
28. srpnja 2008
  • 13. studenog 2011
Ovdje je zapravo vrlo zanimljiv članak:

http://www.anandtech.com/show/2804

Također, za sliku - 1 piksel je 1 bajt kada se govori o 8-bitnoj slici (256 boja). Za trenutno popularne 32-bitne svaki pojedinačni piksel trošit će najmanje 4 bajta. Još uvijek ne puno, ali samo kažem T

thundersteele

19. listopada 2011
Švicarska
  • 13. studenog 2011
neki idiot je rekao: Vrlo korisna tema.

Da li se još netko zanima za koje vrste zadataka će biti potrebno 512mb ili 1gb VRAM-a?

Pitam se hoće li refurb i7 2.0/256mb VRAM biti dovoljan za ležerno uređivanje videa i fotografija ili trebam povećati na 512mb ili 1gb VRAM. Definitivno nije hardcore korisnik koji radi puno teškog uređivanja.

Samo me zanima koji zadaci postavljaju najveću potražnju za GPU-om.

Početni model niske klase iz 2011. odradit će loš posao. Ne toliko zbog VRAM-a (iako mnoge igre sada zahtijevaju 512), koliko zato što je grafički čip puno sporiji na tom stroju. S

Spadoinkles

5. svibnja 2011
Florida
  • 13. studenog 2011
snaky69 je rekao: Video memorija nije usko grlo u modernim GPU-ovima, broj shadera i brzina memorije jest.

Piksel = 1 bajt. 1920x1080 (aka Full HD/1080p)=2 073 600 bajtova ili 1,9775 MB.

Prikazivanje te slike 60 puta u sekundi na ekranu? 118,6523 MB. Vidiš kamo idem? Čak i 256 MB, pod uvjetom da je sama memorija dovoljno brza, dovoljno je za pokretanje vrlo velikog zaslona pri vrlo visokim stopama osvježavanja.

Vrlo istinito.

----------

Jazwire je rekao: Za mene nikako, minimalno 1 GB, pogotovo ako je to moje primarno računalo.

Gospodine, jedva da zvučite kao da znate o čemu govorite.

----------

neki idiot je rekao: Vrlo korisna tema.

Da li se još netko zanima za koje vrste zadataka će biti potrebno 512mb ili 1gb VRAM-a?

Pitam se hoće li refurb i7 2.0/256mb VRAM biti dovoljan za ležerno uređivanje videa i fotografija ili trebam povećati na 512mb ili 1gb VRAM. Definitivno nije hardcore korisnik koji radi puno teškog uređivanja.

Samo me zanima koji zadaci postavljaju najveću potražnju za GPU-om.


Zahtjevi su nisko . Ako koristite Creative Suite, bolje vam je s nvidiom koja se može ubrzati.

Za povremeni posao snaći ćete se i više nego dobro. Moja bijela knjiga s kraja 2006. upravlja laganim video radom do 720p, a 13-inčni i7 iz početka 2011. testirao sam u punoj HD rezoluciji. Ako to može podnijeti, siguran sam da bi bilo koji 2011 15' mogao.

Ljudi pretjeraju s kupnjom za svoje potrebe - vaš će stroj biti u redu. Prilično sam siguran da je i prilično intenzivan CPU, u kojem slučaju je Sandy Bridge, u ovom trenutku, savršen za to

----------

thundersteele je rekao: Početni model niske klase iz 2011. će napraviti loš posao. Ne toliko zbog VRAM-a (iako mnoge igre sada zahtijevaju 512), koliko zato što je grafički čip puno sporiji na tom stroju.


Loš posao, stvarno?

sumrak007

5. prosinca 2009
  • 13. studenog 2011
snaky69 je rekao: Video memorija nije usko grlo u modernim GPU-ovima, broj shadera i brzina memorije jest.

Piksel = 1 bajt. 1920x1080 (aka Full HD/1080p)=2 073 600 bajtova ili 1,9775 MB.

Prikazivanje te slike 60 puta u sekundi na ekranu? 118,6523 MB. Vidiš kamo idem? Čak i 256 MB, pod uvjetom da je sama memorija dovoljno brza, dovoljno je za pokretanje vrlo velikog zaslona pri vrlo visokim stopama osvježavanja.
Ima dosta stvari koje nisu u redu s ovim.
a) 1 piksel je obično 4 bajta kada koristite 32-bitni prostor boja. 1 bajt po RGB subpikselu i 1 bajt za alfa kanal.
b) sve o čemu govorite je međuspremnik okvira koji je samo mali dio onoga što se obično pohranjuje u VRAM-u i treba mu dosta više za jedan okvir
c) međuspremnik okvira pohranjuje samo jedan okvir, postoje i drugi međuspremnici koji pohranjuju još 1 ili 2 okvira i obično ne treba pohraniti više od 2-3 okvira u bilo kojem trenutku. U tom pogledu brzina osvježavanja stvarno nije bitna. Dakle, frambuffer je zapravo manji nego što ste izračunali.
d) Nekada su to bili samo framebufferi, ali danas je GPU odgovoran za crtanje i kreiranje slike i treba sve vrste dodatnih informacija za to. U igrama to znači teksture, informacije o geometriji, preklapanja. Sve to može biti puno, posebno u velikim vanjskim razinama.
Čak i standardna 2D OSX desktop može usisati memoriju kao luda. Koristi se mnoštvo trikova kako bi se prikrio nedostatak dovoljno video memorije. Reći da je to dovoljno lako je besmislica.

Evo malo informacija o tome što bi OSX radna površina htjela na video memoriji.
http://www.anandtech.com/show/2804
Jedan prozor Safari 4 zahtijevao je 7 MB video memorije pri 2560 x 1600.
svaka slika od 12 MP s mog digitalnog fotoaparata koju otvorim u Photoshopu pojede oko 56 MB video memorije
i nešto o igranju i sustavu + video memoriji.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Koji je najbolji izbor za računalo koje vam traje 3 godine?
Trenutačno s većinom motora 6750M je ionako spor ili brz kao sa 1024 MB na OSX-u. Samo sam želio naglasiti da je Zmijina teorija pogrešna. Ipak, trenutno nećete osjetiti veliku razliku ni s jednim VRAM-om.
Problemi kao što je ovo opisano u thg, ali u većoj mjeri su s onim što možete učiniti. Danas će svi programeri još dugo vremena optimizirati dovoljno za 512mb i bit će mala razlika u performansama na zadanim postavkama. Međutim, promjena nekih postavki s dovoljno VRAM-a smanjuje okvire za 5% s malo VRAM-a za 30%. Artefakti i iskakanje tekstura su još jedan problem. Nema dovoljno VRAM-a i nema neke teksture u njemu, učitat će se, ali ne prije nego što motor radi performansi samo kaže: 'donesi mi te podatke, za sada ću nastaviti'. I neka druga usluga učitava podatke i oni se počinju pojavljivati ​​u kasnijem okviru. To može biti neugodno, ali rijetko (ako se uopće) događa u uskim CoD okruženjima i mnogi ljudi to jednostavno ignoriraju ili uopće ne primjećuju.
Nedostatak VRAM-a je nešto što malo ljudi primjećuje, ali postoje problemi. Sljedeće 3 godine najvjerojatnije ćete dobro raditi s 512mb. Ako volite igrati ARMA2 1GB možda se isplati. Instalacije od 512mb neće brzo umrijeti jer većina IGP-ova to još uvijek ne izvršava i neće još neko vrijeme. 256mb je sve manje podržano i tu ponekad naiđete na probleme. Sumnjam da će 512 doći u to stanje u sljedeće 2-3 godine.

U OSX-u za sve vrste povremenih poslova dovoljno je 512MB. Ako otvorite više velikih slika u PS-u (što ionako nije običan program) ili obavite neku ozbiljnu montažu filma, neke stvari možda više neće biti tako glatke, ali s uređivanjem videa obično druge stvari uzrokuju više problema. CAD stvari i renderiranje također profesionalne stvari mnogo se više oslanjaju na puno VRAM-a, zbog čega su Tesla, Quadro, ... GPU-ovi nekada dolazili s najvećim VRAM konfiguracijama koje su čipovi podržavali.
Brinuo bih se samo o igricama kao običan korisnik. U

Wattser93

6. rujna 2010
  • 13. studenog 2011
Spadoinkles je rekao: Loš posao, stvarno?

Ne bih rekao loš posao, ali s obzirom na malo povećanje cijene (relativno), povećanje performansi 6750M u odnosu na 6490M je ogromno.

Mislim da je početkom 2011. 15' base MBP bio loša vrijednost zbog GPU-a, nadograđeni GPU je bio ogroman. S kasnom 2011. 15' MBP, baza je sada najbolja vrijednost od 15' linije. 6770M je nadogradnja (u taktu...) i dvostruko veći VRAM, što je nekima važno, ali ne i većini korisnika. D

Danindub

Originalni poster
28. srpnja 2008
  • 13. studenog 2011
Hvala na ovome, izgleda da imate ideju o čemu pričate

Da budem iskren, ni u kojem slučaju nisam veliki korisnik - bio sam pomalo zadovoljan Airom na svakodnevnoj bazi. Koristim računalo za rad na fakultetu (programiranje, zadaci, itd.) i neke ležerne igre (klasici poput Civilization i Heroes of Might and Magic).

Pravi problem je bio što kod kuće nisam imao višenamjensko računalo koje bi moglo pokretati najnoviju Civilization V ili Might and Magic VI na razini igranja. Također sam otkrio ograničenje zaslona od 13' u Pro, a kvaliteta zaslona u Airu jednostavno užasna (loše boje). Povrh toga, nosim naočale/kontakte, tako da mi visoka rezolucija baš i nije dobro funkcionirala.

Proveo sam posljednje 4 godine kupujući novo prijenosno računalo praktički svakih 7 - 8 mjeseci kupujući osnovne modele, i jednostavno ne radi. Još 2006. godine kupio sam Dell XPS laptop, i potrošio sam 2000 kn na njega, ali moja nećakinja ga koristi do danas i radi sasvim dobro. Odlučio sam se baciti na 15' pro, iako je to 'ulazni model', nadam se da će četverojezgreni CPU i lijep grafički čip biti dovoljni za neko vrijeme.

Petina

26. studenog 2003
Indijana
  • 13. studenog 2011
snaky69 je rekao: Video memorija nije usko grlo u modernim GPU-ovima, broj shadera i brzina memorije jest.

Piksel = 1 bajt. 1920x1080 (aka Full HD/1080p)=2 073 600 bajtova ili 1,9775 MB.

Prikazivanje te slike 60 puta u sekundi na ekranu? 118,6523 MB. Vidiš kamo idem? Čak i 256 MB, pod uvjetom da je sama memorija dovoljno brza, dovoljno je za pokretanje vrlo velikog zaslona pri vrlo visokim stopama osvježavanja.

Hm, ovdje je toliko toga pogrešnog da ne znam odakle da počnem.

Jedan piksel je 3 bajta, a ne 1.

Zapamtite, Google je vaš prijatelj:

Možete pročitati sjajan opis kako ovo funkcionira ovdje .

Vidite li problem u sljedećem?

1,9775 MB
118,6523 MB

Možda biste željeli ponovno provjeriti svoje izračune i ponovno pročitati gdje idu zarezi. To nisu ni blizu.

-P S

Spadoinkles

5. svibnja 2011
Florida
  • 13. studenog 2011
Pentad je rekao: Hm, ovdje je toliko toga pogrešnog da ne znam odakle da počnem.

Jedan piksel je 3 bajta, a ne 1.

Zapamtite, Google je vaš prijatelj:

Možete pročitati sjajan opis kako ovo funkcionira ovdje .

Vidite li problem u sljedećem?

1,9775 MB
118,6523 MB

Možda biste željeli ponovno provjeriti svoje izračune i ponovno pročitati gdje idu zarezi. To nisu ni blizu.

-P

Ne skrećemo li malo s teme ovdje

----------

Danindub je rekao: Hvala na ovome, izgleda da imate ideju o čemu pričate

Da budem iskren, ni u kojem slučaju nisam veliki korisnik - bio sam pomalo zadovoljan Airom na svakodnevnoj bazi. Koristim računalo za rad na fakultetu (programiranje, zadaci, itd.) i neke ležerne igre (klasici poput Civilization i Heroes of Might and Magic).

Pravi problem je bio što kod kuće nisam imao višenamjensko računalo koje bi moglo pokretati najnoviju Civilization V ili Might and Magic VI na razini igranja. Također sam otkrio ograničenje zaslona od 13' u Pro, a kvaliteta zaslona u Airu jednostavno užasna (loše boje). Povrh toga, nosim naočale/kontakte, tako da mi visoka rezolucija baš i nije dobro funkcionirala.

Proveo sam posljednje 4 godine kupujući novo prijenosno računalo praktički svakih 7 - 8 mjeseci kupujući osnovne modele, i jednostavno ne radi. Još 2006. godine kupio sam Dell XPS laptop, i potrošio sam 2000 kn na njega, ali moja nećakinja ga koristi do danas i radi sasvim dobro. Odlučio sam se baciti na 15' pro, iako je to 'ulazni model', nadam se da će četverojezgreni CPU i lijep grafički čip biti dovoljni za neko vrijeme.

Međutim, ne bih očekivao ozbiljne performanse u igrama od Pro-a. Uzeo sam mnoge stvari u obzir prije nego što sam se odlučio za high-end 15'. Naravno, Asus i Dell proizvode jeftinije i moćnije strojeve, a ako tražite solidne performanse u igrama, to je mjesto gdje trebate ići.

Macbook Pro je (nadam se) dizajniran kao profesionalni, prijenosni stroj. Dobro, čvrsto kućište, zaslon i trajanje baterije s poštovanjem. Nije savršen stroj za renderiranje ili igranje igrica jer je prijenosno računalo, a u njima je najbolje uživati ​​na stolnom računalu.

Za fakultetske poslove i zadatke, zrak je odličan. Naravno da ćete imati svoje preferencije. Ako vam oči nisu previše dobre i ako ste puno u pokretu, nemate previše izbora. Da nisam usmjeren prema medijskoj (produkcijskoj) industriji ili bilo čemu sličnom računalno intenzivnom, kupio bih Air i spojio ga na lijep zaslon kod kuće.