Forumi

MP 7,1 Radeon Pro Vega II NIJE dovoljan

R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 2. svibnja 2020
Bok ljudi! Imam 16 Core 7.1 sa 4TB i 96GB RAM-a i Radeon Pro Vega II. Iako je ovo računalo puno brže (350%) od mog 27' iMaca. Vidim da je kartica maksimalno iskorištena u renderiranju i izvozu u Final Cutu. Iz svih prvih recenzija mislio sam da sam kupio dovoljno kartice, pogotovo s obzirom da moja snimka UOPĆE NIJE zahtjevna..... Sada mislim da moram prodati ovaj Radeon Pro Vega II MPX modul i zamijeniti ga za Duo. Što vi mislite? Reakcije:pldelisle, OkiRun i MisterAndrew

fhturner

7. studenog 2007
Birmingham, AL i Atlanta, GA


  • 2. svibnja 2020
Zbunjen sam. Mislite da vam je potreban bolji GPU jer softver koji koristite koristi gotovo 100% tijekom oporezivanja? To je ono što bih ja željeti to učiniti. Bilo bi loše da koristi 20% CPU-a ili GPU-a i da mu treba puno dulje da se završi. Jeste li usporedili vrijeme za obavljanje iste operacije s vašim iMac-om?
Reakcije:OkiRun, chrono1081, David G. i 3 drugih

ctrlzone

9. veljače 2017
  • 2. svibnja 2020
zadaci renderiranja (trebali bi) uvijek koristiti 100%
Reakcije:OkiRun i pldelisle ILI

OkiRun

25. listopada 2019
Japan
  • 2. svibnja 2020
IndioX je rekao: prevedite svoju snimku na prores i kupite naknadnu karticu
ako biste također trebali koristiti odgovarajući softver za uređivanje (resolve ili fcpx)
Sjajan savjet. Pro Vega II savršen je za FCPX, a Afterburner reže poput maslaca. Više nego dovoljno snage. Neka FCPX bude postavljen na Pro Res i uključite renderiranje. Budite sretni što GPU radi svoj posao.
Reakcije:IndioX

profdraper

14. siječnja 2017
Brisbane, Australija
  • 2. svibnja 2020
Nisam impresioniran VEGA II za FCPX ili Resolve Studio (potonji još uvijek nadmašuje FCPX). Također imam 11Gb RTX 2080 Ti u Win radnoj stanici i i on je bolji od Vege. Moja 2 centa je da je mnogo toga povezano s užasnim OS-om Catalina i nadamo se da bi se problemi s performansama 'trebali' poboljšati nakon što Apple popravi svoj OS i temeljne upravljačke programe i ažuriranja firmvera. Napominjemo da još nismo vidjeli ažuriranja podrške za Pro App, FCPX, Motion, Compressor, Logic itd. Nakon što se to dogodi, očekujem da će izvedba biti optimizirana.
Reakcije:Hps1 i Rr697 DO

Aboo

7. srpnja 2008
  • 2. svibnja 2020
Pa ako prodajete svoj VegaII MPX modul, javite mi i možda ću vam ga biti voljan uzeti iz ruku Reakcije:Rr697 R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 2. svibnja 2020
Pa vrijeme izvoza je oko 1:1, vidjet ću što je render, ali mogao bi biti brži i brine me što je tako spor na ovoj LAKOJ snimci

AidenShaw

8. veljače 2003
Poluotok
  • 2. svibnja 2020
Rr697 je rekao: Pa vrijeme izvoza je oko 1:1, vidjet ću što je renderiranje, ali moglo bi biti brže i brine me što je tako sporo na ovoj LAKOJ snimci
Možda je vrijeme da pređemo u Green Team.

Pregledajte medijsku stavku '> Posljednje uređivanje: 2. svibnja 2020

jasonmvp

macrumors polubog
15. lipnja 2015
Sjeverna VA
  • 2. svibnja 2020
Rr697 je rekao: Pa vrijeme izvoza je oko 1:1 vidjet ću što će renderirati

U koji format izvozite? R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 3. svibnja 2020
jasonmvp je rekao: U koji format izvozite?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo je rekao: Pa ako prodajete svoj VegaII MPX modul, javite mi i možda ću vam ga biti voljan uzeti iz ruku Reakcije:OkiRun

IndioX

1. listopada 2018
austrija/europa
  • 3. svibnja 2020
Rr697 je rekao: MOV

mov nije format - to je spremnik za različite kodeke!
Reakcije:h9826790 i OkiRun

jasonmvp

macrumors polubog
15. lipnja 2015
Sjeverna VA
  • 3. svibnja 2020
Rr697 je rekao: MOV

Što je unutar .MOV datoteke? Koje je kodiranje? Radite li u long-GOP formatu kao što je h.264 ili h.265?

Također ću razmotriti Vega II MPX modul ako se odlučite za Duo. Definitivno mogu baciti još jedan GPU na Resolve.
Reakcije:OkiRun R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 4. svibnja 2020
h.264

jasonmvp

macrumors polubog
15. lipnja 2015
Sjeverna VA
  • 4. svibnja 2020
Rr697 je rekao: h.264

U REDU. Ako radite 4K/60, tada se h.264 hardversko kodiranje koristi u stvarnom vremenu s tim. 4K/30 bi se trebalo napraviti za otprilike pola vremena; skalira se u osnovi linearno. Ali ne možete učiniti ništa s Vega II (čak ni dodavanjem drugog) što će ubrzati kodiranje.
Reakcije:OkiRun G

goMac

Suradnik
15. travnja 2004
  • 4. svibnja 2020
Rr697 je rekao: h.264

Kodiranjem H.264 upravlja T2.

Vaš GPU je najvjerojatnije maksimizirao renderiranje, a ne kodiranje. Spomenuli ste da radite puno ocjenjivanja boja.

Vega Duo bi vam mogao pomoći. Teško je reći zašto je Vega 2 maksimalno iskorišten, a da ne znate više o vašem ocjenjivanju boja.
Reakcije:OkiRun ILI

OkiRun

25. listopada 2019
Japan
  • 4. svibnja 2020
goMac je rekao: H.264 kodiranje upravlja T2.

Vaš GPU je najvjerojatnije maksimizirao renderiranje, a ne kodiranje. Spomenuli ste da radite puno ocjenjivanja boja.

Vega Duo bi vam mogao pomoći. Teško je reći zašto je Vega 2 maksimalno iskorišten, a da ne znate više o vašem ocjenjivanju boja.
GoMac ~
Mislim da je Apple kreirao 7.1 s tijekom rada Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, kako bi pomogao urednicima da nemaju problema s bugovima kakve OP stvara za sebe. Jesam li u krivu u ovom zaključku? R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 5. svibnja 2020
Da, samo želim bržu izvedbu, osjećam da je spor za ono što sam očekivao. Dakle, imajući Duo, kakve bih koristi gledao na renderiranje i izvoz?

jasonmvp

macrumors polubog
15. lipnja 2015
Sjeverna VA
  • 6. svibnja 2020
Rr697 je rekao: Da, samo želim bržu izvedbu, osjećam da je spor za ono što sam očekivao. Dakle, imajući Duo, kakve bih koristi gledao na renderiranje i izvoz?

U konačnici morate shvatiti zašto se sve čini 'kao da je sporo'. Je li to renderiranje ili transkodiranje? Nažalost, nekoliko NLE-ova pogrešno miješa ta dva pojma i preopterećuje ih. Renderiranje: komponiranje videa, kadar po kadar tako da 'izgleda i zvuči' kako želite. Uključujući sve efekte, skaliranje, prijelaze itd. Transkodiranje, koje se događa tijekom izvoza je jednostavno: pretvorite ovaj renderirani (komponirani) video u neki drugi format (npr.: h.264).

Obje su računalno teške. GPU renderiranje se događa s shaderima na njemu. Izvoz hardvera GPU-a događa se s ugrađenim koderom na GPU-u. Jedno s drugim nema veze. Kad se shaderi pobiju, vidjet ćete kako raste 'opterećenje GPU-a'. Kada se koder uvježba, vjerojatno nećete vidjeti da se išta događa s obzirom na opterećenje GPU-a; to ovisi o aplikaciji za statistiku koju koristite za gledanje.

Sada, ovdje je krivulja: ako vaš NLE odluči renderirati I transkodirajte u isto vrijeme, tada ćete pobijediti na oba dijela GPU-a odjednom.

Što uraditi? Postoji nekoliko aplikacija za prikupljanje statistike koje možete instalirati kako biste pratili opterećenje vašeg GPU-a i CPU-a. Koristim komercijalnu verziju iStats-a. Pazim na odgovarajuća opterećenja dok radim i vidim da reprodukcija i renderiranje mojih 6K Canon RAW Lite datoteka u Resolveu šalje moj GPU na +95%. Kad transkodiram u h.265, opterećenje dramatično opada jer je kompozicija gotova, a u tom trenutku softver samo hrani okvire hardverskog kodera za ispisivanje (previše pojednostavljujem). Zbunjujuće je to što BMD cijeli taj proces naziva 'Rendering'. Što... nije. To je transkodiranje. Reakcije:pldelisle

h9826790

3. travnja 2014
Hong Kong
  • 6. svibnja 2020
goMac je rekao: H.264 kodiranje upravlja T2.
Neki dokaz? R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 13. svibnja 2020
jasonmvp je rekao: U konačnici morate shvatiti zašto se sve čini 'kao da je sporo'. Je li to renderiranje ili transkodiranje? Nažalost, nekoliko NLE-ova pogrešno miješa ta dva pojma i preopterećuje ih. Renderiranje: komponiranje videa, kadar po kadar tako da 'izgleda i zvuči' kako želite. Uključujući sve efekte, skaliranje, prijelaze itd. Transkodiranje, koje se događa tijekom izvoza je jednostavno: pretvorite ovaj renderirani (komponirani) video u neki drugi format (npr.: h.264).

Obje su računalno teške. GPU renderiranje se događa s shaderima na njemu. Izvoz hardvera GPU-a događa se s ugrađenim koderom na GPU-u. Jedno s drugim nema veze. Kad se shaderi pobiju, vidjet ćete kako raste 'opterećenje GPU-a'. Kada se koder uvježba, vjerojatno nećete vidjeti da se išta događa s obzirom na opterećenje GPU-a; to ovisi o aplikaciji za statistiku koju koristite za gledanje.

Sada, ovdje je krivulja: ako vaš NLE odluči renderirati I transkodirajte u isto vrijeme, tada ćete pobijediti na oba dijela GPU-a odjednom.

Što uraditi? Postoji nekoliko aplikacija za prikupljanje statistike koje možete instalirati kako biste pratili opterećenje vašeg GPU-a i CPU-a. Koristim komercijalnu verziju iStats-a. Pazim na odgovarajuća opterećenja dok radim i vidim da reprodukcija i renderiranje mojih 6K Canon RAW Lite datoteka u Resolveu šalje moj GPU na +95%. Kad transkodiram u h.265, opterećenje dramatično opada jer je kompozicija gotova, a u tom trenutku softver samo hrani okvire hardverskog kodera za ispisivanje (previše pojednostavljujem). Zbunjujuće je to što BMD cijeli taj proces naziva 'Rendering'. Što... nije. To je transkodiranje. Reakcije:OkiRun i Rr697

h9826790

3. travnja 2014
Hong Kong
  • 13. svibnja 2020
Rr697 je rekao: Jasone! Napravio sam domaću zadaću montirajući hrpu videa i evo mojih prosjeka u stvarnom svijetu. Vrijeme izvoza je dvostruko duže od videozapisa. Koristio sam iStat da dobijem sve ove brojeve ispod.

FCPX s 8-bitnim 4K 24fps Sony A7RIV mp4

Efekti renderiranja/Luts itd

GPU memorija 50%
GPU procesor 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Izvoz u MOV

GPU memorija 50%
GPU procesor 2%

CPU 50%

OPTEREĆENJE je prosječno 19-26 za oboje
U svrhu testiranja, možete li pokušati izvesti HEVC putem hardverskog kodiranja i vidjeti što se učitava?

Ovaj video pokazuje kako izvesti HEVC iz FCPX-a putem hardverskog kodiranja.

Također možete uključiti 'Dopusti preuređenje okvira' za korištenje softverskog HEVC kodiranja i usporediti korištenje hardvera/vrijeme izvoza.

Za H264 nisam 100% siguran da li je isto za 7,1 i 5,1. Ali ako odaberete 'dijeli' -> 'Glavna datoteka' -> 'H264', FCPX bi trebao koristiti hardversko kodiranje prema zadanim postavkama (osim ako je izvan ograničenja, npr. razlučivost je viša od 4K, tada će se automatski vratiti na softversko kodiranje). Tako to radim na svom Mac Pro 5,1 s Radeonom VII za hardversko kodiranje. Posljednje uređivanje: 13. svibnja 2020
Reakcije:Rr697 R

Rr697

Originalni poster
11. svibnja 2019
  • 13. svibnja 2020
h9826790 je rekao: U svrhu testiranja, možete li pokušati izvesti HEVC putem hardverskog kodiranja i vidjeti što se učitava?

Ovaj video pokazuje kako izvesti HEVC iz FCPX-a putem hardverskog kodiranja.

Također možete uključiti 'Dopusti preuređenje okvira' za korištenje softverskog HEVC kodiranja i usporediti korištenje hardvera/vrijeme izvoza.

Za H264 nisam 100% siguran da li je isto za 7,1 i 5,1. Ali ako odaberete 'dijeli' -> 'Glavna datoteka' -> 'H264', FCPX bi trebao koristiti hardversko kodiranje prema zadanim postavkama (osim ako je izvan ograničenja, npr. razlučivost je viša od 4K, tada će se automatski vratiti na softversko kodiranje). Tako to radim na svom Mac Pro 5,1 s Radeonom VII za hardversko kodiranje.

će učiniti!