Apple News

Prva Nintendo igra za pametne telefone trebala bi se pojaviti ove godine, 5. Planirano do ožujka 2017

Petak, 8. svibnja 2015. 8:13 PDT Mitchel Broussard

U Nintendou brifing o financijskim rezultatima objavljen danas, koji prenosi prošlu fiskalnu godinu tvrtke koja je završila u ožujku 2015. i gleda naprijed u budućnost, Nintendo predsjednik Satoru Iwata iznio je još nekoliko detalja u vezi s budućim planovima za izdavanje tvrtke s partnerom za mobilne igre DeNA.





nintendo_iphones
U suštini, prva igra u ponudi bit će lansirana 'do kraja ove kalendarske godine', s trenutnim dugoročnim planom izdavanja ukupno pet igara do kraja sljedeće fiskalne godine tvrtke koja završava u ožujku 2017., nešto manje od dvije godine dalje. Iwata obećava da, iako se ta procjena za raspored izdanja čini niskom, tvrtka se nada da će zadržati svoj dobro poznati stupanj uglađenosti i zadovoljstva korisnika pri prelasku na mobilnu telefoniju, a pristup kvaliteti umjesto kvantiteta je njezin način da to učini.

Možda mislite da je to mali broj, ali kada nam je cilj učiniti svaki naslov hitom, i budući da svaki od njih želimo temeljito operirati kroz značajno vrijeme nakon objavljivanja, to uopće nije mali broj i treba pokazati našu ozbiljnu predanost poslovanju s pametnim uređajima.



Tijekom brifinga, Iwata je također otišao dalje u detalje u vezi sa stvarnom strategijom za stvaranje igara na mobilnom uređaju, kao što su iPhone i iPad. Iako je početna objava ugovora s DeNA-om uzbudila obožavatelje, Nintendo je brzo precizirao da iskustva koja se pružaju na mobilnim uređajima neće biti samo portovi postojećih franšiza, već će skrojeniji za manje iskustvo veličine zalogaja.
nintendo financijski brifingIako je to uništilo većinu nada obožavatelja u punopravno Pokemon , Legenda o Zeldi , i Križanje životinja iskustva na iPhoneu, pruža nadu da je tvrtka koja se ponekad petlja barem svjesna onoga što uopće čini mobilne igre funkcioniranjem.

Kao što smo potvrdili 17. ožujka, sav naš IP može se smatrati igricom za pametne uređaje. S druge strane, budući da je poslovanje s igrama na pametnim uređajima već jako konkurentno, čak i s vrlo popularnim IP-om, izgledi za uspjeh su prilično mali ako potrošači ne mogu cijeniti kvalitetu igre.

Također, kada bismo jednostavno prebacili softver koji već ima rezultate na namjenskom sustavu za igre, ne bi odgovarao stilovima igranja pametnih uređaja, a odgovarajući poslovni modeli se razlikuju između ta dva, tako da ne bismo očekivali sjajan proizlaziti. Da nismo imali za cilj ostvariti značajan rezultat, bilo bi besmisleno da to uopće radimo. U skladu s tim, pažljivo ćemo odabrati odgovarajući IP i naslove za implementaciju našeg pametnog uređaja.

Iwata posljednji put spominje nadu tvrtke da će 'proširiti ovaj posao' u pogledu mobilnih igara na globalna tržišta kako bi sve više obožavatelja imalo priliku iskusiti Nintendo igre na mobilnim uređajima. 'Nastojimo ovo učiniti jednim od stupova Nintendove strukture prihoda', rekao je Iwata.

Od dogovora s DeNA-om, tvrtka je počela polako odustajati od svojih dragocjenih likova i IP adresa, nakon što je u prošlosti bila spaljena raznim filmskim i CD-i partnerstvima. Nedavno, ovog tjedna Nintendo najavio partnerstvo s Universalom koji uključuje popularne likove bivše tvrtke kao razne atrakcije i lokacije u proširenje tematskog parka u kojem se nalaze dobro uhodani doživljaji potonjeg.

kako ostaviti grupnu poruku iphone
Oznake: App Store , Nintendo , DeNA