Forumi

OS Neutralni Kerbal Space Program Brz i prljav

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 29. travnja 2015
MRs Guide: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*kliknite za povećanje slike
nadopune
*29. ožujka 2014.- Vodič kreiran.

Uvod
Ovaj Vodič je u tijeku za Mac/PC igricu koja je dostupna za kupnju kao predizdanje (beta) na Steamu trenutno po cijeni od 30 USD (ožujak 2015.). Ovaj vodič se može činiti dugim, ali to je vrh ledenog brijega i zapravo tek počinjem! Prijavite pogreške, neispravne veze ili ako smatrate da je ovaj vodič općenito zbunjujući. Odgovorite na ovu objavu ili mi, Huntn, pošaljite privatnu poruku.

KSP u orbiti2.jpg
Što je Kerbal svemirski program ?
Riječ je o simulatoru svemirskog programa u stilu Sandboxa u kojem pomažete Kerbalima na planetu Kerbin da odu u svemir.
*Načini igre- Peščanik, znanost i karijera. Sandbox vam daje sve, samo morate smisliti kako to učiniti. Znanstveni način od vas zahtijeva znanstvena otkrića kako biste unaprijedili program. Novac nije problem. Career Mode, IMO je čudna ideja da svemirski program može biti isplativ od samog početka. Ugovori može se ispuniti izazovima za ostvarivanje prihoda. Kada pogledate cijenu nadogradnje objekata (do i više od 1 milijuna dolara) mogli biste se zapitati što dovraga?
U ovom trenutku (ožujak 2015.) preferiram Znanstveni način rada jer ne vjerujem da je realno da svemirski program bude profitabilan u kratkom roku, ali sviđaju mi ​​se ugovori ponuđeni u Način karijere jer mi daju izazove za postizanje, pa sam odlučio igrati Career Mode na Easy. Ovo je postavljeno u prozoru nove igre. Kliknite na normalnu težinu i promijenite je u laku s nekim drugim parametrima koji se mogu mijenjati poput početnih sredstava.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Koliko je to realno?
Pa, što se tiče letenja raketama u orbitu, prilično je dobar osjećaj za početnika koji nikada nije planirao ili se vozio u letenju rakete s ljudskom posadom. Koliko god realno gledano, morao bih opisati osnovni program vanilije kao oprost i arkadni. To je dobro ili loše, ovisno o tome što očekujete ili zahtijevate. Stvari se mogu dogoditi kao da se vaša raketa može okretati i ne raspasti, ponovni ulazak nema štetnih učinaka, uđite koliko god želite. Svemirski avioni su sve gori, model leta u atmosferi je arkadan i ne približava se nijednom cijenjenom simu leta kao npr. X-Plane .

Drugi problem koji imam je nedostatak instrumenata u ovom svemirskom programu i nema frick’n autopilota. Astronauti ne predaju rakete u fazi lansiranja, a za ponovni ulazak obično se upravlja računalom, iako su prilaz i slijetanje ručni. Prema ovom linku: Space Shuttle Povratak i slijetanje , faza ponovnog ulaska obično je bila računalno kontrolirana, iako se uz navođenje leta u nuždi moglo ručno letjeti. I konačni prilaz, iako se njime moglo upravljati auto-pilotom, obično se upravljao ručno radi usavršavanja pilota.

Postoje neke stvari koje su približne računalima, kao što su prikaz orbite u prikazu karte, podaci o letu, vizualna pomoć prikaza karte za izvršavanje orbita prijenosa i čvor za manevar. Još uvijek sam iritiran u KSP-u kada se ponekad očekuje da gledam kroz prozor i dignem mokri prst u zrak za malo vjetra u Kentuckyju. Na primjer, kada pokušavate odletjeti do međutočke, a ne možete je vidjeti na svojoj Nav Ball. Let u svemir jednak je računalima.

Uz to, program je nedovoljno razvijen u statusu prije izdanja (ožujak 2015.), očekuje se značajno ažuriranje fizike i postoji nekoliko modifikacija za koje se navodi da dodaju realizam iskustvu leta, kao što su FAR i Deadly Reentry. Mod pod nazivom Waypoint Manager olakšava navigaciju do točke, a autopilot se nudi u MechJeb Modu. Pogledajte odjeljak Mod. Tražio sam prijavljeni Kerbin Beauty Mod koji bi trebao dodati oblake i vrijeme u Kerbin...

Unatoč mojim pritužbama, mogu izvijestiti iz svog iskustva, ova simulacija svemirskog programa je uvjerljiva! Radi dovoljno stvari kako treba, da se osjećate kao da vodite raketu u orbitu (i na kraju na druge planete). Gledati svemirsku kapsulu i/ili svemirski avion kako putuju u orbiti sa sjedalom iz ptičje perspektive, dok se Kerbin poput Zemlje rotira ispod, stvarno je cool.



Problemi s beta igricom
* Nadogradnja objekata za astronaute - Nema mogućnosti nadogradnje Astronaut Facility kada igrate 64-bitnu verziju igre. To znači da u Career Modeu ne možete ispravno nadograditi sadržaje i da bi vam bilo onemogućeno igranje u tom načinu na 64-bitnoj verziji igre koja se nalazi u mapi Kerbal Space Program Game. Za sada (ožujak 2015.) igrajte 32-bitnu verziju igre, također u mapi igre.

Razne veze
* Kerbal svemirski program a također se može naći na Steam .
* Glavna stranica KSP Wiki
* KSP Wiki vodiči
* Forumi o svemirskom programu Kerbal - Tone KSP informacija ovdje i mogućnost postavljanja pitanja!
* Osnovni manevri



Osnove/Savjeti
*Teškoća igre- Što je postavka lakša, to imate više početnih sredstava i igra je više oprosta.
* Zaradite novac s Ugovori koje se nude samo kao dio igre Career Mode. Oni su jedina struktura koja se nudi u igri. Neki ugovori nikada ne istječu, ali primijetite da imaju klauzule o neuspjehu, stoga nemojte prihvaćati ugovor dok niste spremni za to. Ako letite i ne ispunite uvjete, požnjeti ćete kaznu.
* Iskustvo posade
* Brod koji ne reagira: ] Ako vaš brod ne reagira na naredbe ili vam je ponestalo električne energije ili ste možda u ubrzanom vremenu.
* Slanje i spremanje Brodovi se spremaju neovisno o napretku igre, samo svakako navedite ime broda i pritisnite gumb za spremanje na vrhu zaslona Hanger. U Career Mode ili Science Modu, s preuzetim brodom, možete primijetiti da je zaključan jer niste dovoljno napredovali da dobijete sve potrebne dijelove. Moći ćete ga pregledati u vješalici, ali nećete moći letjeti. Međutim, brodom se i dalje može upravljati u načinu rada Sandbox, pokretanjem nove igre Sandbox Mode.

Sadržaji
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Kontrola misije
*Centar za istraživanje
* Kompleks svemirskih aviona
*Pista

Osnovni pojmovi i pojmovi
*Osnovni uvjeti i veze na koncepte

- Akcijske grupe [/ b]
-PREDVEČERJE: Extra Vehicle Activity, šetnja svemirom. U načinu rada s ugovorom, astronauti moraju biti nadograđeni za EVA.
-Manevriranje
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Točke u vektoru brzine, u kojem smjeru brod ide u orbiti.
-Retrogradni vektor : (RV) Točke suprotnog smjera vektora brzine. Brod je okrenut suprotno od smjera i putuje. Ako se potisnici ispaljuju u ovoj orijentaciji, brod će usporiti i visina njegove orbite će se smanjiti.
-Prograde Waypoint Vector : Pokazuje na trenutnu međutočku.
-Vektor retrogradne međutočke : Točke suprotne od smjera trenutne međutočke.
-Normalni vektor : Okomito na orbitalnu ravninu okrenutu za 90°. Za referencu, ako je nagib orbite 0° oko ekvatora, normalni vektor pokazuje sjever. Kada se nos postavi na ovu ikonu, brod će biti orijentiran prema Sjevernom polu, a ispaljivanje potisnika će povećati nagib orbite.
-Anti normalni vektor : Okomito na orbitalnu ravninu okrenutu prema južnom polu. Kada se nos postavi na ovu ikonu, brod će biti orijentiran prema Južnom polu, a ispaljivanje potisnika će smanjiti nagib orbite.
-AP = Apoapsis - Najviša točka orbite (najudaljenija od planeta). Pojavljuje se na prikazu orbite pomoću M (karta). Postavljanjem pokazivača na nju, otkriva se vrijeme do nje i visina u metrima.
-PE = Periapsis - Najniža točka orbite (najbliža planetu). Pojavljuje se na prikazu orbite pomoću M (karta). Postavljanjem pokazivača na nju, otkriva se vrijeme do nje i visina u metrima.
- Nagib : Kut orbite iznad ekvatora planeta. Nagib od 0° je ekvatorijalna orbita. 90° je polarna orbita. Povećanje nagiba na najsporijem dijelu (najnižem?) orbite zahtijeva manje goriva (manje Delta-V).
- Delta-V : je mjera impulsa koja je potrebna za izvođenje manevra kao što je lansiranje s planeta ili Mjeseca ili slijetanje na njega, ili orbitalni manevar u svemiru. Delta-v je proporcionalan potisku po jedinici mase i vremenu sagorijevanja raketnih motora vozila, a koristi se za određivanje mase pogonskog goriva potrebnog za zadani manevar putem raketne jednadžbe Ciolkovskog.

* Svemirski avioni (ažurirano 29. ožujka 15.)
- Od ožujka 2015. aeroprofili koji se nalaze u igri su simetrični i ne pružaju podizanje poput tradicionalnog krila pri napadnom kutu od 0° (AOA). U biti, ovo nisu krila aviona kakva obično nalazite u zrakoplovu, međutim, možda je upozorenje da su to svemirski avioni, avioni dizajnirani da lete u orbitu i vraćaju se u Kerbin. Lift je generiran, ali model leta je arkadni. Avioni će letjeti, a ponekad se i okretati u 360s, ali bez brige. Osim ako nije instaliran FAR Mod (pogledajte odjeljak Mod), to nije previše izazovno osim ako ne zadržite svoje središte dizanja i središte mase blizu sklapanja braka.

* Transfer Orbita : Orbita koja se koristi za prijenos između dvije orbite, izvorne orbite (primjer: Planet Kerbin) u novu orbitu (primjer: Mun). Pogledajte odjeljak s uputama.

* SAS : Sustav za povećanje stabilnosti : (T ili držite F). Rotacija brojača. Stabilizira brod što olakšava ručnu kontrolu. ( Dodatna poveznica .
- RCS : Sustav za kontrolu reakcija * (R) Održava orijentaciju broda s odvojenim izvorom goriva od potisnika. Kako bi se izbjeglo stalno pražnjenje RCS goriva, preporuča se ne imati istovremeno uključene i RCS i SAS sustave, osim ako ne trebate održavati svoj brod na mrtvoj razini i/ili imati rezervno RCS gorivo.

Videozapisi za početak

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Konstrukcija rakete:
Konstrukcija se sastoji od tri faze s gorivom, (1) pojačivača na kruto gorivo za početno lansiranje, (2) glavnog stupnja s tekućim gorivom za penjanje do otprilike 85 km (85000M, 278000'), i (3) završnog stupnja na tekuće gorivo za umetanje u orbitu i ponovni ulazak.

Pogledajte napomene u ovom odjeljku. Ova se konfiguracija temelji na tome da vaši astronauti mogu raditi EVA-e u svemiru. U redoslijedu izrade koristite sljedeće komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT termometar (na podlozi), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 punjiva baterija (na Pod), Mk16 Padobran, TR18A- Slagač za odvajanje (između modula Pod i Science Modula), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kanistera postavljena na Science paket, FL-T400 spremnik za gorivo, LV-909 motor za tekuće gorivo, TR18A-razdvajač slaga, FL-T800 spremnik za gorivo, FL -T400 Spremnik goriva, LV-T45 motor s tekućim gorivom, 4 krilca AV-T1, 4 pojačivača čvrstog goriva RT-10 prekrivena aerodinamičnim nosnim čunjevima, pričvršćena na podnožju rakete između krila, koristeći 4 TT-38K radijalna odvajača (1 po motoru ).

S ovom konfiguracijom, zbog svoje težine koja leži na mlaznici motora T45, mogla bi se slomiti kada sjedi na lansirnoj ploči. Napomena: Pokušao sam spustiti pojačivače čvrstog goriva kako bi izdržali težinu, ali to nisam mogao udobno postići. Dakle, TR-18A odvajač plus modularni segment nosača dodan je na dno svakog pojačala za čvrsto gorivo.

Podesite pojačivače čvrstog goriva na 2/3 njihovog normalnog potiska. Desni klik na Booster, prikazuje se prozor sa zelenom trakom s oznakom Thrust Limiter. Kliknite na tu traku da ograničite potisak na približno 2/3. Ovisno o tome gdje u traci kliknete, postavit će se drugačija postavka potiska. Ako su ovi motori primijenjeni kao 1 grupa od 4, promjenom ove postavke na jednom motoru, mijenja se postavka za sve motore. Autor kaže da ograničavanje potiska produžuje gorenje, ali pri manjem potisku nisam siguran što se time postiže.

* Izmjene iz videa: Video koristi 3 spremnika goriva FL-T400 u donjem stupnju goriva sa 180 tekućih goriva svaki (ukupno gorivo-540). Umjesto toga odlučio sam se za FL-T800 + FL-T400 (Ukupno gorivo-540). Bez posebnog razloga dodao sam termometar 2HOT (na pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 punjivu bateriju (na pod), tako da mogu poslati izvješće, iako imaju manje podataka nego jednom fizički vraćen, termometar za očitavanje temperature i bateriju iako ne znam bi li ostao bez soka da ga nemam...

* Bilješke: Ova konfiguracija zahtijeva da Kerbal izvrši EVA za dohvaćanje znanstvenih podataka iz znanstvenog modula i spremnika Mystery Goo. Prednost je u tome što ova postavka ne zahtijeva noge za slijetanje za paket Science koji se odbacuje tijekom leta. Međutim, u Career Modeu, Astronaut Complex mora se nadograditi kako bi Kerbals mogli izvoditi EVA u svemiru. Ako se to ne može izvesti, onda pričvrstite znanstveni modul na dno naredbenog modula, postavljajući odvojivač ispod znanstvenog modula. Također pričvrstite 3 LT-1 nosača za slijetanje na znanstveni modul. Ako se to ne učini, znanstveni modul bit će uništen zajedno sa svojim znanstvenim istraživanjem o dodiru pomoću padobrana.

Kontrola misije i Stanica za praćenje moraju se nadograditi u Career Mode kako bi se omogućili manevarski čvorovi. Ako nemate dovoljno novca za nadogradnju, tada za umetanje u orbitu, umjesto stvaranja manevarskog čvora, možete jednostavno spustiti nos do horizonta Nav Ball i pokrenuti svoje motore za dio leta za umetanje, prebacivši se na kartu da se vidi u kojoj točki je uspostavljena orbita praćenjem visina AP i PE.

Svi letovi u orbitu trebali bi se planirati tako da lete prema istoku (90°) nakon početnog segmenta leta do 10 km (32 000 stopa) ravno prema gore kako bi se iskoristila brzina Zemljine rotacije.

* Uprizorenje: Radi od vrha do dna postoji 6 faza, no faze se aktiviraju odozdo prema gore. Zbog toga je padobran posljednji.
-Stapa 0= Reentry padobran.
-Stapa 1= Razdvajanje između Command Poda i Znanstvenog paketa.
-Stapa 2 = LV-909 Paljenje.
-Stapa 3= Rastavljač za izbacivanje dijela motora T45.
-Stapanj 4= T45 paljenje.
-Stapa 5= Decouplers za izbacivanje istrošenih pojačivača čvrstog goriva.
-Stapa 6 = Rastavljači na dnu pojačivača na kruto gorivo + paljenje pojačala na kruto gorivo.


* Let:
- 1. dio: Provjerite jeste li aktivirali Orbit Kerbin ugovor ako ste u načinu rada za karijeru.
- 2. dio: Lansirajte i letite ravno do 10KM (10.000M). Angažirao sam SAS prije lansiranja.
- dio 3: Na 10000 M, podesite putanju leta na 45° nagib prema 90° (istok). Ovo bi trebao biti ključ D. Kako pojačivač čvrstog goriva izgori, prijeđite na prvi stupanj tekućeg goriva. Nakon što prva faza tekućeg goriva pregori, prijeđite na drugu fazu tekućeg goriva, zatim se prebacite na zaslon karte (M) postavite pokazivač na AP i kada dosegne približno 100.000M (100KM) ugasite motor.
- 4. dio: Umetanje orbite. Ako u ovom trenutku ne učinite ništa više i pogledate kartu (Orbital View-M), put će vam biti eliptični što će vas odvesti natrag do pristajanja na Kerbalu. Na zaslonu karte (M) kliknite na AP i kreirajte a Čvor manevara (MN) klikom na AP i kreirajte. Povucite ikonu Prograde Vector (žuta) dok se ne stvori žuta isprekidana linija orbite s PE na njoj i PE jednaka približno istoj visini kao AP. Budite nježni, ako ga prebrzo izvučete, završit ćete s stazom koja će vas preskočiti iz Zemljine orbite. Čim se to uspostavi, vratite se na raketu. Vidjet ćete traku za izgaranje s desne strane Nav Ball-a s promjenom Delta V od oko 900M/S i vremenom do dostizanja MN. Tu je i nova plava ikona na koju želite da se vaša letjelica usmjeri za spaljivanje. Stavite nos na ikonu. Otprilike 10 sekundi prije nego što dosegnete MN, neka vaš umetak gori punom snagom dok se traka za izgaranje ne smanji na nulu, a zatim isključite motor. Ako sve prođe dobro, ubacit ćete se u orbitu s približno kružnom orbitom.

Napomena: Pokušao sam ovo više puta (koristite tipku F5- Quick Save za ponovno učitavanje segmenta leta ako vam se ne sviđa kako ide) i uvijek sam završio s neuravnoteženom orbitom, nešto poput 80KM PE i 120KM AP. Uz malu prilagodbu korištenjem podizanja ili spuštanja AP ili PE, brzo sam to ispravio po cijenu više goriva. Ako ste uspjeli u orbitu, hvala!

* dio 5: Radite bilo kakvu znanost, Mystery Goo, Izvješća posade, očitanja termometra itd. Ako ste dizajnirali ovaj zrakoplov u kojem se znanstveni modul ne može dohvatiti (bez stajnog trapa), tada provedite EVA i budite upozoreni da je nezgodno!
* 6. dio: Povratak u Kerbin. Još uvijek biste trebali imati posljednju fazu s malo goriva u njoj. Poravnajte brod s retrogradnim vektorom na navigacijskoj kugli i upalite motor. Cilj je spustiti se na PE od najmanje 35.000 metara (115.000’) što će biti dovoljno nisko da će vas atmosfera usporiti za slijetanje. Ako imate dovoljno goriva, možete ga ispaliti sve dok orbitalna putanja više nije orbita, već eliptica s točkom slijetanja na Kerbinu.

* Manevriranje u orbiti
- Za podizanje AP - Orijentirajte brod prema PV-u i vatrenim potiskom na PE. Timesteri će povećati brzinu broda, podižući njegovu visinu na AP (suprotna strana orbite). PE visina ostaje u osnovi ista.
- Za podizanje PE , Orijentirajte brod prema PV i ispalite potisak na AP. Potisci će povećati brzinu broda, podižući visinu PE (suprotna strana orbite). AP visina ostaje u osnovi ista.
Bilješka: Kružna orbita se postiže manevriranjem broda tako da su AP i PE na istoj visini.
-[/b]U nižu orbitu[/b]: obrnuti orijentaciju tako da nos bude okrenut prema antinormalnom vektoru (suprotan smjer iz kojeg brod putuje i potisnici pucaju. Na 60.000 metara atmosfera će početi usporavati brod , tako da neće imati dovoljnu brzinu da se ponovno podigne bez ispaljivanja potisnika.

* Kako sklopiti ugovor o Kerbin izmjeri: Neka korporacija će htjeti da preletite neko mjesto i istražite ga iznad ili ispod visine. Jednom Ugovor pojavljuje se na Popisu ugovora na Kontrola misije , posjetiti Stanica za praćenje i vidjeti gdje se točno nalazi prije nego što se posvetite tome.
KSP (ožujak 2015.) nema adekvatne informacije o navigaciji IMHO za njihovo jednostavno izvođenje. Najlakši način za pristup tim misijama je instaliranje Upravitelj putnih točaka (Pogledajte odjeljak Modovi). Prilagodite postavku kako želite i informacije koje želite, poput smjera prema i udaljenosti od, pojavit će se na vrhu vašeg zaslona uz plutajuću ikonu međutočke koja se pojavljuje prije nego što preletite preko nje u prikazu karte.

* Transfer Orbita : (Kao što je opisano u Uputstvu u igri-To The Mun.) Orbita koja se koristi za prijenos između dvije orbite, originalne orbite (primjer: Zemlja) u novu orbitu (primjer: Mjesec). Ideja je projicirati putanju vašeg svemirskog broda s putanjom mete tako da oboje stignete na isto mjesto u isto vrijeme, u blizini Mjeseca (Mun).
-Na karti kliknite na orbitu za stvaranje a Čvor manevara (MN) . Klikni na Dodaj gumb za manevar za stvaranje čvora. Imajte na umu da ima sve ikone koje se koriste za podešavanje orbite- Progradno i retrogradno (zeleno), Normalni vektor i antinormalni vektor (ljubičasta), i Radijalni i antiradijalni (plavo). Zapamtite da Prograde i Retrogrde rastu i smanjuju orbitu, dok Normalni vektor i Antinormalni vektor naginju orbitu.
-Skrolajte mišem da smanjite veličinu orbite tako da se i planet i mjesec mogu vidjeti.
-Podesite/povećajte progradni vektor (zelena ikona). Kliknite i povucite ruku tako da Apoapsis nove orbite presreće Mjesečevu orbitu oko 45° ispred nje. Ako su orbita i točka presretanja ispravna, boja orbite će se promijeniti iz žute u zelenu što ukazuje da će brod biti pod utjecajem mjeseca. Ako nova orbita ne postane zelena, kada je nova orbita u neposrednoj blizini Mjesečeve orbite, manevarski čvor će se morati prilagoditi.
- Prilagodite lokaciju manevarskog čvora: Lokacija manevarskog čvora možda će se morati prilagoditi da presretne Mjesečevu orbitu 45° ispred njega. Kliknite i povucite ikonu Manevarskog čvora kako biste je povukli duž trenutačne orbite broda. Nakon povlačenja, možda će se morati prilagoditi i PV. Nakon prilagodbe, ako predložena orbita nije zelena, prilagodite MN lokaciju i PV.
- Nav Ball - na desnoj strani, uključit će zakrivljenu Traka promjene brzine (Delta-V). , s pokazateljem koliko će vremena trebati da se dosegne manevarski čvor, procijenjeno vrijeme gorenja i količina promjene brzine koja će rezultirati. I ikona Plavog manevra na kojoj želite da nosi nos broda kada ispaljujete potisnike.
- Pokrenite Burn: U primjeru, snimanje traje 20 sekundi. Na pola vremena izgaranja prije postizanja točke izgaranja, 10 sekundi prije postizanja PE, pokrenite motore, punim potiskom. Kako gorite, Delta V traka će se smanjiti. Procjena Burn broj se nije pojavio dok se motori ne pokrenu? Na kraju vremena gorenja, osigurajte motor.
-U idealnom slučaju brod će uhvatiti mjesec, a nova plava orbita će se pojaviti kao djelomični plavi luk, koji bi trebao uključivati ​​PE. Ovo predstavlja putanju bijega i ako se ništa ne poduzme, svemirski brod će odletjeti u svemir. Da biste bili zarobljeni od strane mjeseca, morat ćete usporiti. Orijentirajte se na RV i upalite motor kada stignete do PE dok se plavi luk ne smanji i produži u krug. Ako nema PE, kreirajte MN i podesite radijalnu ili antiradijalnu ručku na periapsis gdje želite. Nakon što se uspostavi u mjesečevoj orbiti, može se podesiti pomoću gorenja motora kao što je gore opisano (spuštanje ili podizanje AP ili PE).


Napomene o opremi
*Napomene o padobranskom ugovoru: Za test padobrana Mk16, provjerite da se uvjeti postavljaju između 23,2-31,7 pri brzini 270-470 M/S. Napomene o padobranu: Kada se aktivira iznad 22k, ne može se aktivirati do 22k, u konfiguraciji strujanja, zapravo se otvara/napuhuje na približno 400M.

*Razspojnik: Kada se postavi na dno pozornice i ta faza uključuje motor, ona će prekriti motor.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Sustav za povećanje stabilnosti - Uključeno u sve naredbene module.

* Sustav kontrole reakcija .

* Električno punjenje .


Modovi
* Modovi za svemirski program Kerbal @Curse.com.
* Kerbal stvari[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- rekao je da poboljša izgled Kerbina, ali do sada (ožujak 2015.) ima nekih problema s dobivanjem dobre kopije moda koji će se ispravno raspakirati.
* Smrtonosni ponovni ulazak - Realniji ponovni ulazak iz orbite i oštećenje topline ako se ne napravi kako treba.
* Ferram Aerospace Research Mod - Želite realizam modela leta? U zajednici se često spominje kao FAR.
* MechJeb]MechJeb Upute za letenje ( Korisnički priručnik .
* Upravitelj putnih točaka čini ogromnu razliku, uključujući smjer do točke puta, možete li zamisliti? Prilično je automatski, iako postoje postavke za način na koji želite da radi. Aktivirajte označenu točku na stranici karte (M) i kada krenete, odmah ćete imati smjer (podešen u njegovim postavkama), plus vidjet ćete ikonu u daljini koja se na kraju pojavi na površini i prati ispod vas. Dopuštaju li Devs mod zajednici da se umiješa u njihovu igru ​​umjesto njih?


Huntn's Building Log Lako igranje karijere
* Osnovna raketa na čvrsto gorivo 1- Kapsula Mk1, antene za prijenos (Communotron 16), padobran Mk16 i pojačivač na čvrsto gorivo RT-10. Ne zaboravite se odvojiti u 2 stupnja, padobranom od SF motora (donji desni dio zaslona), s motorom kao 1. fazom i padobranom kao 2. etapom. Postignuta visina: 10k metara. Ugovor dovršen: Porinuti novi brod; Postavite visinski rekord od 5k metara. Izvješće posade na lansirnoj rampi poslano putem odašiljača, EVA'd (okačeno izvan kapsule na lansirnoj rampi, izvješće posade prije lansiranja, izvješće posade na vrhu leta, nakon slijetanja Izvješće posade o drugom EVA na travnjacima zapadno od mjesta lansiranja. Znanost zarađena : 46. Napomena o normalnoj težini, znanost će za polovicu ovog ukupnog iznosa. (Osnovna raketna tehnika-5, pruža odvajač; General Rocketry-20, nadogradite motor na tekuće gorivo i pojačivače na kruto gorivo) Preživljivost-15, pruža noge za slijetanje za kasnije let.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1 Capsule, antene za prijenos (Communotron 16), Mk16 padobran, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Ne zaboravite se odvojiti u 3 stupnja (donji desni dio zaslona), s motorima Stage 1, Decoupler Stage 2 i Padobranom kao Stage 3 (označeno kao Stage 0; Faze se aktiviraju od velikog prema manjem broju). Eksperimenti - Mystery Goo na lansirnoj platformi, Mystery Goo u gornjoj atmosferi, Mystery Goo u vodi, Izvješće posade na vrhu leta, Izvješće posade iz vode, EVA izvješće o vodi. Znanost zaradio:44.


* Osnovni Obiter
- Posuđeno iz ovog videa: KSP Vodič za početnike 3- Postizanje orbite . Pogledajte odjeljak Postizanje Obita za detaljnije informacije...
Konstrukcija se sastoji od tri faze s gorivom, (1) pojačivača na kruto gorivo za početno lansiranje, (2) glavnog stupnja s tekućim gorivom za penjanje do otprilike 85 km (85000M, 278000'), i (3) završnog stupnja na tekuće gorivo za umetanje u orbitu i ponovni ulazak.

Ova se konfiguracija temelji na tome da vaši astronauti mogu raditi EVA-e u svemiru. U redoslijedu izrade koristite sljedeće komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT termometar (na podlozi), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 punjiva baterija (na Pod), Mk16 Padobran, TR18A- Slagač za odvajanje (između modula Pod i Science Modula), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kanistera postavljena na Science paket, FL-T400 spremnik za gorivo, LV-909 motor za tekuće gorivo, TR18A-razdvajač slaga, FL-T800 spremnik za gorivo, FL -T400 Spremnik goriva, LV-T45 motor s tekućim gorivom, 4 krilca AV-T1, 4 pojačivača čvrstog goriva RT-10 prekrivena aerodinamičnim nosnim čunjevima, pričvršćena na podnožju rakete između krila, koristeći 4 TT-38K radijalna odvajača (1 po motoru ).

S ovom konfiguracijom, zbog svoje težine koja leži na mlaznici motora T45, mogla bi se slomiti kada sjedi na lansirnoj ploči. Napomena: Pokušao sam spustiti pojačivače čvrstog goriva kako bi izdržali težinu, ali to nisam mogao udobno postići. Dakle, TR-18A odvajač plus modularni segment nosača dodan je na dno svakog pojačala za čvrsto gorivo.

____________________________
Kraj Posljednje uređivanje: 31. ožujka 2015 R

rcp27

12. svibnja 2010


  • 7. travnja 2015
Nekoliko komentara za dodati:

Osnovni savjeti:

Ako prihvatite ugovor, ne morate ga dovršiti na sljedećem letu. Ako letite na misiji i ne ispunite uvjete aktivnog ugovora, ne trpite kaznu, možete nastaviti pokušavati ispuniti uvjete ugovora. Kaznu ćete snositi samo ako odustanete od ugovora ili istekne rok.

Ako odbijete ugovor, a da ga prethodno niste prihvatili, ne plaćate kaznu. To može biti korisno jer je u svakom trenutku dostupan samo ograničen broj ugovora, a ako su ponuđeni preteški ili nisu po vašem ukusu, možete ih odbiti kako biste natjerali novi da se stvori novi koji bi mogao biti bolji.

SAS:

Ako igrate u karijeri, kako svoje astronaute podižete na razinu, oni stječu dodatne sposobnosti. Konkretno, pilot dobiva dodatnu SAS funkcionalnost. Pilot nulte razine može koristiti SAS za držanje kursa na trenutnom smjeru. Na razini 1 stječe sposobnost pokazivanja progradnog i retrogradnog. Na razini 2 također može pokazati radijalno/anti-radijalno i normalno/anti-normalno. Na razini 3 također može usmjeriti na manevarski čvor i na metu (korisno za orbitalni susret i pristajanje). Jezgre sonde također dolaze s nekim od ovih sposobnosti, ovisno o određenoj jezgri sonde. U sandboxu i znanstvenom načinu rada, te se sposobnosti automatski otključavaju od početka.

PREDVEČERJE:

Osim što omogućuje šetnju svemirom u orbiti, ovo se također može koristiti za izlazak i hodanje po površini drugih planeta/mjeseca, a dok je na površini astronaut može dobiti znanost uzimajući površinski uzorak (površinski uzorak zahtijeva nadogradnju u načinu karijere).

Znanost:

Postoji nekoliko načina da dođete do znanosti:

Izvješće posade. Zahtijeva kapsulu s kerbalom u sebi. Može se prenijeti za punu znanstvenu vrijednost.

EVA izvješće: idi na EVA, uzmi EVA izvješće. Može se raditi u svemiru, na površini ili u letu. Ako to učinite u letu, postoji veliki rizik da ćete biti otpuhani s broda ako leti brzo. Nakon što se vratite u brod, možete kliknuti desnom tipkom miša na kapsulu, pregledati pohranjene podatke i imati mogućnost prenijeti ih. EVA izvješća mogu se prenijeti u punoj vrijednosti

Instrumenti: termometar, barometar, seizmički akcelerometar, detektor gravitacije. Postavite ih na svoj brod, kliknite desnom tipkom miša i prikupite znanost. Ne rade svi na svim lokacijama, na primjer barometar radi samo u atmosferi, seizmički akcelerometar radi samo na slijetanju. Kada dobijete podatke, možete ih prenijeti za mali djelić njihove znanstvene vrijednosti, ili možete EVA, otići do instrumenta, 'prikupiti podatke' i pohraniti te podatke u kapsulu. Ako ponesete instrument na mnogo različitih mjesta (npr. lansirnu rampu, u letu u atmosferi, u orbiti Kerbina, u orbiti Muna, sletite na Mun itd.) možete dobiti više mjerenja, po jedno sa svake lokacije, ali imate da 'prikupite podatke' iz svakog mjerenja prije nego što možete poduzeti sljedeće. Da biste dobili punu znanstvenu vrijednost, podatke morate vratiti Kerbinu. Ako su podaci još uvijek u instrumentu, vraćanje instrumenta i 'posuda za oporavak' su dovoljno dobri. Ako prikupljate podatke i pohranjujete ih u svoju kapsulu, zapravo ne trebate vraćati instrument, samo kapsulu s podacima.

Eksperimenti: Mystery goo canister i science Jr materijali zaljev. Oni rade kao instrumenti, ali su jednokratni, nakon što uzmete podatke ili ih prenesete, eksperiment se ne može ponoviti. Ako vaš brod ima znanstveni laboratorij na sebi, s 2 kerbala unutra, oni mogu 'čistiti eksperimente', resetirati ih i dopustiti da se koriste više puta. Znanstveni laboratoriji su ipak veliki i teški.

Uzorak površine: Na površini planeta idite na EVA i uzmite uzorak površine. Vratite ga u svoju kapsulu. Radi kao instrumenti u svakom drugom pogledu.

Vratite brod: Ako uspješno vratite brod iz nekog mjesta, za to ćete dobiti znanstvene bodove.

Biomi: Ovo su pomalo pogrešno imenovane lokacije oko i oko Kerbinovog sustava. Svako planetarno tijelo ima 'u svemiru blizu' i 'u svemiru daleko'. Za atmosferske planete/mjesece postoji 'u letu visoko' i 'u letu nisko'. Površine različitih tijela podijeljene su na mnogo različitih bioma koji odražavaju geografiju tijela. Općenito, svaka vrsta znanosti može se prikupiti iz svakog bioma, do ograničenja (općenito će se dva mjerenja maksimizirati). Ne dobivaju se sve vrste znanosti iz svih bioma (na primjer, 'povratak broda' dobiva znanost iz 'sletio' samo jednom po planetu/mjesecu, a ne jednom za svaki biom).

Naredbe tipkovnice:

Ako imate uključen RCS, osim što WASDQE kontrolira pitch/roll/yaw, možete koristiti i IJKLHN za upravljanje RCS potisnicima u 'translate' (mislite 'strafe' u FPS) načinu. Ovo je prilično bitno za pristajanje.

Savjeti za način rada:

Povremeno ćete dobiti ugovore za 'prikupljanje znanosti iz svemira oko Kerbina/Muna/Minmusa/gdje god'. Prvom prilikom stavite satelit u orbitu svakog planeta/mjeseca sa solarnim panelima, termometrom i odašiljačem. Ostavi to tamo. Sljedeći put kada se pojavi jedan od ovih ugovora, prihvatite ga, idite u kontrolu misije i preuzmite kontrolu nad tim satelitom, zabilježite podatke s termometra i pošaljite ih. Nije važno jeste li već prikupili sve podatke s te lokacije, dovoljno je da to učinite za sklapanje ugovora. Ako koristite ugovor 'postavite satelit u određenu orbitu' da platite dolazak satelita do te lokacije, još bolje, jer plaća vaše troškove lansiranja. Besplatan novac.

Ugovori također nagrađuju znanost. Ponekad u modusu karijere dosegnete ograničenje jer da biste došli do sljedećeg planeta/mjeseca stvarno trebate otključati više dijelova, ali ne možete lako dobiti znanost dok zapravo ne odete tamo. Ako izvršite nekoliko ugovora osnovne razine, možete dobiti dovoljno znanosti da otključate te dragocjene dijelove. Trenutačno (0,90) strategija 'outsourcinga R&D' koja pretvara sredstva nagrađena za ugovore u znanstvene bodove uvelike je nadjačana i dobiva tone znanstvenih bodova. Vjerojatno ćete uskoro biti nervozni, ali također vas može preboljeti te neugodne trenutke

Nemojte se osjećati vezano ugovorima. Velik dio zabave u KSP-u je samo letenje cool svemirskim misijama i izgradnja cool svemirskih stanica. Ugovori su način da vam se omogući da zaradite novac da radite ono što želite. Nemojte se osjećati obveznim samo brusiti ugovore, pobrinite se i da se zabavite. Osobno volim igrati na prilagođenom načinu karijere i povećavati novčane nagrade za ugovore jer to znači da imam više gotovine da radim cool stvari i da su ugovori manje zahtjevni.

Neuspjeh je zabavan. Eksplozije su sjajne kada se stvarno srušite, a ako pokušate s ludom misijom i pođe po zlu, iskoristite to kao poticaj. Na primjer, možda ste otišli letjeti u Mun i niste ponijeli dovoljno goriva. Odraditi spasilačku misiju za dovođenje pilota kući (i svu njegovu dragocjenu znanost) stvarno je zabavan izazov.

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 8. travnja 2015
rcp27 je rekao: Nekoliko komentara za dodati:

Osnovni savjeti:

Ako prihvatite ugovor, ne morate ga dovršiti na sljedećem letu. Ako letite na misiji i ne ispunite uvjete aktivnog ugovora, ne trpite kaznu, možete nastaviti pokušavati ispuniti uvjete ugovora. Kaznu ćete snositi samo ako odustanete od ugovora ili istekne rok.

Ako odbijete ugovor, a da ga prethodno niste prihvatili, ne plaćate kaznu. To može biti korisno jer je u svakom trenutku dostupan samo ograničen broj ugovora, a ako su ponuđeni preteški ili nisu po vašem ukusu, možete ih odbiti kako biste natjerali novi da se stvori novi koji bi mogao biti bolji.

SAS:

Ako igrate u karijeri, kako svoje astronaute podižete na razinu, oni stječu dodatne sposobnosti. Konkretno, pilot dobiva dodatnu SAS funkcionalnost. Pilot nulte razine može koristiti SAS za držanje kursa na trenutnom smjeru. Na razini 1 stječe sposobnost pokazivanja progradnog i retrogradnog. Na razini 2 također može pokazati radijalno/anti-radijalno i normalno/anti-normalno. Na razini 3 također može usmjeriti na manevarski čvor i na metu (korisno za orbitalni susret i pristajanje). Jezgre sonde također dolaze s nekim od ovih sposobnosti, ovisno o određenoj jezgri sonde. U sandboxu i znanstvenom načinu rada, te se sposobnosti automatski otključavaju od početka.

PREDVEČERJE:

Osim što omogućuje šetnju svemirom u orbiti, ovo se također može koristiti za izlazak i hodanje po površini drugih planeta/mjeseca, a dok je na površini astronaut može dobiti znanost uzimajući površinski uzorak (površinski uzorak zahtijeva nadogradnju u načinu karijere).

Znanost:

Postoji nekoliko načina da dođete do znanosti:

Izvješće posade. Zahtijeva kapsulu s kerbalom u sebi. Može se prenijeti za punu znanstvenu vrijednost.

EVA izvješće: idi na EVA, uzmi EVA izvješće. Može se raditi u svemiru, na površini ili u letu. Ako to učinite u letu, postoji veliki rizik da ćete biti otpuhani s broda ako leti brzo. Nakon što se vratite u brod, možete kliknuti desnom tipkom miša na kapsulu, pregledati pohranjene podatke i imati mogućnost prenijeti ih. EVA izvješća mogu se prenijeti u punoj vrijednosti

Instrumenti: termometar, barometar, seizmički akcelerometar, detektor gravitacije. Postavite ih na svoj brod, kliknite desnom tipkom miša i prikupite znanost. Ne rade svi na svim lokacijama, na primjer barometar radi samo u atmosferi, seizmički akcelerometar radi samo na slijetanju. Kada dobijete podatke, možete ih prenijeti za mali djelić njihove znanstvene vrijednosti, ili možete EVA, otići do instrumenta, 'prikupiti podatke' i pohraniti te podatke u kapsulu. Ako ponesete instrument na mnogo različitih mjesta (npr. lansirnu rampu, u letu u atmosferi, u orbiti Kerbina, u orbiti Muna, sletite na Mun itd.) možete dobiti više mjerenja, po jedno sa svake lokacije, ali imate da 'prikupite podatke' iz svakog mjerenja prije nego što možete poduzeti sljedeće. Da biste dobili punu znanstvenu vrijednost, podatke morate vratiti Kerbinu. Ako su podaci još uvijek u instrumentu, vraćanje instrumenta i 'posuda za oporavak' su dovoljno dobri. Ako prikupljate podatke i pohranjujete ih u svoju kapsulu, zapravo ne trebate vraćati instrument, samo kapsulu s podacima.

Eksperimenti: Mystery goo canister i science Jr materijali zaljev. Oni rade kao instrumenti, ali su jednokratni, nakon što uzmete podatke ili ih prenesete, eksperiment se ne može ponoviti. Ako vaš brod ima znanstveni laboratorij na sebi, s 2 kerbala unutra, oni mogu 'čistiti eksperimente', resetirati ih i dopustiti da se koriste više puta. Znanstveni laboratoriji su ipak veliki i teški.

Uzorak površine: Na površini planeta idite na EVA i uzmite uzorak površine. Vratite ga u svoju kapsulu. Radi kao instrumenti u svakom drugom pogledu.

Vratite brod: Ako uspješno vratite brod iz nekog mjesta, za to ćete dobiti znanstvene bodove.

Biomi: Ovo su pomalo pogrešno imenovane lokacije oko i oko Kerbinovog sustava. Svako planetarno tijelo ima 'u svemiru blizu' i 'u svemiru daleko'. Za atmosferske planete/mjesece postoji 'u letu visoko' i 'u letu nisko'. Površine različitih tijela podijeljene su na mnogo različitih bioma koji odražavaju geografiju tijela. Općenito, svaka vrsta znanosti može se prikupiti iz svakog bioma, do ograničenja (općenito će se dva mjerenja maksimizirati). Ne dobivaju se sve vrste znanosti iz svih bioma (na primjer, 'povratak broda' dobiva znanost iz 'sletio' samo jednom po planetu/mjesecu, a ne jednom za svaki biom).

Naredbe tipkovnice:

Ako imate uključen RCS, osim što WASDQE kontrolira pitch/roll/yaw, možete koristiti i IJKLHN za upravljanje RCS potisnicima u 'translate' (mislite 'strafe' u FPS) načinu. Ovo je prilično bitno za pristajanje.

Savjeti za način rada:

Povremeno ćete dobiti ugovore za 'prikupljanje znanosti iz svemira oko Kerbina/Muna/Minmusa/gdje god'. Prvom prilikom stavite satelit u orbitu svakog planeta/mjeseca sa solarnim panelima, termometrom i odašiljačem. Ostavi to tamo. Sljedeći put kada se pojavi jedan od ovih ugovora, prihvatite ga, idite u kontrolu misije i preuzmite kontrolu nad tim satelitom, zabilježite podatke s termometra i pošaljite ih. Nije važno jeste li već prikupili sve podatke s te lokacije, dovoljno je da to učinite za sklapanje ugovora. Ako koristite ugovor 'postavite satelit u određenu orbitu' kako biste platili dolazak satelita do te lokacije, još bolje, jer plaća vaše troškove lansiranja. Besplatan novac.

Ugovori također nagrađuju znanost. Ponekad u modusu karijere dosegnete ograničenje jer da biste došli do sljedećeg planeta/mjeseca stvarno trebate otključati više dijelova, ali ne možete lako dobiti znanost dok zapravo ne odete tamo. Ako izvršite nekoliko ugovora osnovne razine, možete dobiti dovoljno znanosti da otključate te dragocjene dijelove. Trenutačno (0,90) strategija 'outsourcinga R&D' koja pretvara sredstva nagrađena za ugovore u znanstvene bodove uvelike je nadjačana i dobiva tone znanstvenih bodova. Vjerojatno ćete uskoro biti nervozni, ali također vas može preboljeti te neugodne trenutke

Nemojte se osjećati vezano ugovorima. Velik dio zabave u KSP-u je samo letenje cool svemirskim misijama i izgradnja cool svemirskih stanica. Ugovori su način da vam se omogući da zaradite novac da radite ono što želite. Nemojte se osjećati obveznim samo brusiti ugovore, pobrinite se i da se zabavite. Osobno volim igrati na prilagođenom načinu karijere i povećavati novčane nagrade za ugovore jer to znači da imam više gotovine da radim cool stvari i da su ugovori manje zahtjevni.

Neuspjeh je zabavan. Eksplozije su sjajne kada se stvarno srušite, a ako pokušate s ludom misijom i pođe po zlu, iskoristite to kao poticaj. Na primjer, možda ste otišli letjeti u Mun i niste ponijeli dovoljno goriva. Odraditi spasilačku misiju za dovođenje pilota kući (i svu njegovu dragocjenu znanost) stvarno je zabavan izazov. Kliknite za proširenje...

Hvala, pogledat ću o uključivanju ovih savjeta u vodič.

PracticalMac

22. siječnja 2009
Houston, TX
  • 28. travnja 2015
Zamislite da je ova igra poput Carer Modea.

...Kako zaraditi od velike matematičke igre raketne znanosti!