Apple News

Shigeru Miyamoto se nada da će 'Super Mario Run' privući korisnike na Nintendoov hardver za detaljnija iskustva

Jedno od prvih velikih iznenađenja na Appleovom događaju 7. rujna bio je nastup dizajnera igara Shigerua Miyamota, i Obavijest potpuno nove igre Mario za iOS pod nazivom Super Mario trčanje . U igri, igrači će pomoći Mariu da se kreće kroz različite svjetove dodirujući zaslon kako bi pomogli vodoinstalateru da skoči, izbjegne i klizi pored prepreka i neprijatelja dok ne stigne do stupa zastave na kraju faze.





Tijekom Appleovog događaja, Miyamoto i viši menadžer marketinga proizvoda za Nintendo, Bill Trinen, objasnili su mehaniku igre i njezinu namjeru za brzo rafalno igranje pametnih telefona jednom rukom. Sada, u a nedavni intervju s The Verge , Miyamoto je otkrio više informacija o igrici za iPhone, potencijalno dajući naslutiti što bi izgledi tvrtke na mobilno igranje mogli značiti za druge dvije nadolazeće DeNA iOS igre, Križanje životinja i Vatreni amblem .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Slika putem The Vergea
U svoje vrijeme sa Super Mario trčanje , The Verge komentirao je da igra naglašava strategiju tvrtke uvođenja ovisničkih, ali skromnih iskustava na mobilnim uređajima kako bi se pridobilo više igrača s punopravnim konzolnim igrama. Super Mario trčanje na kraju je započela kao ideja koja je 'prejednostavna za uređaj za kućnu konzolu', rekao je Miyamoto, te da je 'glavni fokus' tvrtke još uvijek uvjeravanje igrača da pređu na svoj hardver prve strane.



Ipak, Miyamoto je rekao da se nada da će ljudi 'željeti igrati mnogo dublje i izazovnije Mario iskustvo... to će povećati populaciju ljudi zainteresiranih za dolazak na naše platforme, što je naravno naš glavni fokus. '

kako spojiti airpods na Apple sat

Čini se da je sve što bi Super Mario igra trebala biti, ali isto tako i ono što ne bi trebala biti. Miyamotova igra pažljivo je osmišljena tako da je dovoljno jednostavna da privuče novu publiku ljubitelja iPhonea, ali nije dovoljno zadovoljavajuća da zamijeni iskustvo konzole.

Kao što se sumnjalo, uspjeh Pokémon Go je pomogao Nintendu da napreduje u prostoru pametnih telefona i pomogao u diktiranju doživljaja Super Mario trčanje . Na način na koji Pokémon Go je inherentno vezan za GPS i funkcije kamere pametnog telefona, Super Mario trčanje je izgrađen oko slične univerzalnosti igranja bilo gdje, što je dovelo do njegovog 'jednostavnog... igranja jednom rukom' i 'kraćeg vremena igranja'.

Miyamoto je naveo uspjeh Pokémon Goa kao potvrdu ovog pristupa usmjerenog na pametne telefone. 'Pokémon Go je očito igra koja koristi vaš GPS i sinkronizirana je s kamerom i Google kartama, tako da je to dio softvera koji je stvarno usmjeren na to iskustvo mobilnog igranja', rekao je Miyamoto. 'Dakle, slično s Mariom, ono što gledamo je jednostavna igra, igranje jednom rukom; kraće vrijeme igranja, igranje u kraćim rafalima; a onda stvarno donijeti Mariovu radost toj mnogo većoj publici.'

Sa svojom novom iOS Mario igrom -- koja će na kraju stići na Android -- Nintendo također priznaje da većina djece prva interakcija s tehnologijom više nije s jednom od konzola tvrtke, već s pametnim telefonom ili tabletom roditelja. To je uvjerilo Nintendo da svoje najpoznatije IP adrese konačno stavi na mobilne uređaje i pomoglo im da odluče napraviti Super Mario trčanje igra koja se plaća samo jednom, tako da roditelji ne moraju brinuti da će njihova djeca potrošiti velike količine novca na efemeru u igri.

super-mario-run-1

Miyamoto je primijetio da je postojao trenutak kada je '[Nintendo] hardverski sustav bio stvarno prvi uređaj s kojim bi djeca komunicirala, a to se počinje mijenjati.' Prvi uređaj s kojim djeca sada komuniciraju, kaže? Pametni telefon njihovih roditelja. Ova predodžba da je pametni telefon 'prvo mjesto na kojem se ova djeca susreću s igrama, ono je što nam je pomoglo da odlučimo da to prenesemo na pametne telefone', rekao je Miyamoto.

Prva partnerska igra Nintenda i DeNA bila je Miitomo , koji je lansiran ranije tijekom godine, ali originalna najava, Nintendo je to rekao Vatreni amblem bit će 'dostupniji' u usporedbi s konzolnim unosima u popularnoj RPG seriji, i Križanje životinja 'bit će povezan sa svijetom Križanje životinja za namjenske sustave za igranje.'

Uz novi kontekst Miyamotova intervjua za Super Mario trčanje , moguće je da će druge dvije nadolazeće mobilne igre nastaviti Nintendo s fokusom na uvođenje smanjene verzije svake franšize, tako da se igrači potaknu da igraju punopravne naslove na Nintendovim konzolama. Križanje životinja i Vatreni amblem također se kaže da podržavaju strukturu free-to-play, tako da još uvijek postoji šansa da će Nintendo razlikovati ta dva naslova od svoje pojednostavljene strategije mobilnih igara i predstaviti gameplay bliže naslovima na konzolama.

Super Mario trčanje lansirat će se u prosincu, a Nintendo je to rekao Križanje životinja i Vatreni amblem debitirati negdje na jesen, ali tvrtka tek treba dati preciznije pojedinosti o lansiranju tih igara.

Čitati The Verge Cijeli intervju sa Shigeruom Miyamotom ovdje .

kako dodati snimanje zaslona na svoj iPhone
Oznake: Nintendo , Vatreni amblem , Animal Crossing , Super Mario Run