Forumi

Fallout 4 protiv Cyberpunka 2077

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 22. prosinca 2020
Fallout 4 protiv Cyberpunk2077 (Moja recenzija objavljena na Steamu)

Trideset sati u CP77, najnevjerojatnijem gradskom okruženju koje sam ikad vidio. Borba je zabavna, sustav izrade i izgradnje dovoljno je složen, zanimljiv i zahtijeva malo proučavanja da biste znali gdje želite završiti. Više nego dovoljno da nastavim dalje, u intrigantnom okruženju.

Je li dobar kao Fallout 4? Noviji je, s boljom grafikom i boljim mogućnostima. Kreiranje likova je izvanredno. Nema kamere treće osobe osim ako ste u vozilu ili imate poteškoća s postavljanjem na max? Nisam siguran za ovo drugo. Više volim treće lice jer volim gledati svoj lik.

Počeo sam kao Nomad i Jackie mi je pratilac u glavnim misijama, ali nije tako dobar kao posvećeni lik F4 koji se oslanja na tvoje rame, povjerava se svojim željama i problemima i može se zaljubiti u tebe, iako je to istina bio i na plitkoj strani. U CP77 se osjećate kao usamljenik. A jednog dana će možda imati igru ​​u kojoj zapravo možete voditi sporedne razgovore s nekim s kim biste trebali imati odnos. Bez brige s CP77, bez pravih veza barem u prvom činu gdje još uvijek živim.

Osim što idete u stan kako biste istovarili stvari u vašu zalihu, praktički nema razloga ići tamo. Predmete u svom inventaru možete rastaviti na licu mjesta, nisu potrebni stolovi za izradu. Naravno, možete otići tamo spavati ili gledati televiziju koja brzo stari, ali čini se da odmaranje zapravo nije uvjet. Također, koliko ja znam, nema stambenih nadogradnji koje bi mogle doći u budućnosti.

Dobro je dovoljno dobro da moram dati palac gore, ali priznajem, u Falloutu 4 kao dijelu mehanizma izgradnje naselja koji sam volio (a neki ljudi nisu), osjećam se više u Commonwealthu nego što je to slučaj u Noćnom gradu.

Rečeno mi je da očekujem modifikacije. Radujem se tome. Broj jedan na mom popisu bio bi pogled treće osobe na vaš lik kada ste vani. Puno je lakše zadržati situacionu svjesnost, ali priznajem da je pogled iz prve osobe realniji i malo izazovniji kada se borite u sobi punoj ljudi. Broj 2 bi mogao biti bolji. No3 kompas prikazan u HUD-u.
————————————————

Dodat ću da se na kraju Fallout 4 sesije mogu vratiti u svoj dom Hot Springs (mod), skinuti se i opustiti u hidromasažnoj kadi, sa svojim trenutnim suputnikom koji mi se ponekad pridruži da se opustim, nekoliko minuta opuštanje uživajući u krajoliku prije odjave. Ovo je jako malo naselje s građanima koji su mi se pridružili, ali sam pustio samo nekoliko bliskih prijatelja u bunker. Ostali imaju lijepu rezidenciju koja se nalazi na bunkeru na obali jezera, s lijepim pogledom, prirodnim toplim izvorom, sunčalištem i na osami uz Sanctuary (prvobitno susjedstvo preživjelih duša prije pada bombi), tako da nema prigovaranja.

maflynn

Moderator
Član osoblja
3. svibnja 2009


Boston
  • 23. prosinca 2020
Zanimljivo, nikad nisam povezao ili usporedio CP77 s Falloutom 4. Smatram ih jabukama i narančama, iako dijele viziju budućnosti, ta vizija je izrazito drugačija. Jedan je postapokaliptična pustoš, a drugi distopijski grad.

Fallout 4 je još uvijek moja najdraža igra svih vremena, a ono što iznenađuje je da sam igrao vrlo malo ove 2020. godine, njeno vrijeme igranja zamijenjeno je Falloutom 76. Mislim (da ne izbacim nit iz kolosijeka) zbog pandemije i prisutnosti izolacija.

I sam imam nešto manje od 30 sati igranja - barem mi Steam govori, ali stvarni napredak igre je vjerojatno bliži 25 ili 20 jer sam nekoliko puta ponovno pokrenuo dok sam se snalazio u igrici.

Huntn je rekao: s boljom grafikom i boljim mogućnostima. Kliknite za proširenje...
Bolja grafika svakako, ali uspoređujete igru ​​staru 5 godina s modernom igrom. Praćenje zraka i performanse GPU-a doživjele su ogroman rast između 2015. i 2020. godine.


Huntn je rekao: Počeo sam kao Nomad i imao sam Jackie kao pratioca u glavnim misijama, ali nije tako dobar kao posvećeni lik F4 Kliknite za proširenje...
Jackie nije suputnik, on je dio konstrukcije igre za daljnju priču. Možda se cijedim, ali s Falloutom 4 možete imati suputnika koji vam pomaže u svim misijama i ako tako odaberete romantiku i radite zadatke specifične za taj lik. To nije Jackieina uloga i ako više kažete, to će možda izazvati spojlere.

Huntn je rekao: Osim što idete u vaš stan kako biste istovarili stvari u vašu zalihu, praktički nema razloga da idete tamo. Predmete u svom inventaru možete rastaviti na licu mjesta, nisu potrebni stolovi za izradu. Kliknite za proširenje...
Da, iskreno me to iznenadilo. Stan je tu samo da držite svu opremu koju ne želite bacati ili vući okolo. Nisam siguran kako se osjećam u vezi s mogućnošću izrade/modifikacije nečega na licu mjesta. Zahtijeva manje planiranja, kao što je osiguravanje da imate dovoljno streljiva kada idete u borbu. Sve što trebate učiniti je njegov I Key i početi izrađivati ​​više streljiva ako ste niski.

Brzo putovanje je također postavljeno drugačije, možda zato što je nešto što će pomoći igraču, ali programeri ne žele da ne lutate gradom pa su ograničili FT u određenoj mjeri

Još jedna razlika između CP77 i FO4 su legendarni predmeti. Mnogo je legendarnih predmeta razasutih diljem svijeta spremnih za branje. Nema potrebe da se borite protiv šefa ili završite misiju, samo trčite do kontejnera ili opljačkajte već mrtvo tijelo.

Postoji još jedna sličnost sa svemirom CP77 i svijetom ispadanja. Bugs! CDPR se uspoređuje s načinom na koji je Bethesda izbacila Fallout 76 i ta usporedba nije sasvim nezaslužena - posebno za naslijeđene konzole. Za razliku od Bethesde koja nije namjerno obmanjivala javnost i ulagače, CDPR je to učinio, a ta se posljedica tek treba u potpunosti osjetiti.

Za mene je sveukupno CP77 ekspanzivna, bogata igra koja je sasvim drugačija od svijeta i igranja koje nudi Bethesda. Uživam u igri, ali nisam uvučen u nju na istoj razini kao što sam bio (i još uvijek jesam) s Falloutom 4. Ono što radi ispravno je RPG, gdje se vaše odluke mogu i osjećat će dalje u igra, što zapravo nije slučaj s FO4 i to čini vaš izbor još važnijim. Trenutno provodim vrijeme u Falloutu 76 jer vremenski događaj pruža više užitka od igranja CP77 u ovom trenutku.
Reakcije:Huntn

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 23. prosinca 2020
maflynn je rekao: Zanimljivo, nikad nisam povezao ili usporedio CP77 s Falloutom 4. Smatram ih jabukama i narančama, iako dijele viziju budućnosti, ta vizija je značajno drugačija. Jedan je postapokaliptična pustoš, a drugi distopijski grad.

Fallout 4 je još uvijek moja najdraža igra svih vremena, a ono što iznenađuje je da sam igrao vrlo malo ove 2020. godine, njeno vrijeme igranja zamijenjeno je Falloutom 76. Mislim (da ne izbacim nit iz kolosijeka) zbog pandemije i prisutnosti izolacija.

I sam imam nešto manje od 30 sati igranja - barem mi Steam govori, ali stvarni napredak igre je vjerojatno bliži 25 ili 20 jer sam nekoliko puta ponovno pokrenuo dok sam se snalazio u igrici.


Bolja grafika svakako, ali uspoređujete igru ​​staru 5 godina s modernom igrom. Praćenje zraka i performanse GPU-a doživjele su ogroman rast između 2015. i 2020. godine.



Jackie nije suputnik, on je dio konstrukcije igre za daljnju priču. Možda se cijedim, ali s Falloutom 4 možete imati suputnika koji vam pomaže u svim misijama i ako tako odaberete romantiku i radite zadatke specifične za taj lik. To nije Jackieina uloga i ako više kažete, to će možda izazvati spojlere.


Da, iskreno me to iznenadilo. Stan je tu samo da držite svu opremu koju ne želite bacati ili vući okolo. Nisam siguran kako se osjećam u vezi s mogućnošću izrade/modifikacije nečega na licu mjesta. Zahtijeva manje planiranja, kao što je osiguravanje da imate dovoljno streljiva kada idete u borbu. Sve što trebate učiniti je njegov I Key i početi izrađivati ​​više streljiva ako ste niski.

Brzo putovanje je također postavljeno drugačije, možda zato što je nešto što će pomoći igraču, ali programeri ne žele da ne lutate gradom pa su ograničili FT u određenoj mjeri

Još jedna razlika između CP77 i FO4 su legendarni predmeti. Mnogo je legendarnih predmeta razasutih diljem svijeta spremnih za branje. Nema potrebe da se borite protiv šefa ili završite misiju, samo trčite do kontejnera ili opljačkajte već mrtvo tijelo.

Postoji još jedna sličnost sa svemirom CP77 i svijetom ispadanja. Bugs! CDPR se uspoređuje s načinom na koji je Bethesda izbacila Fallout 76 i ta usporedba nije sasvim nezaslužena - posebno za naslijeđene konzole. Za razliku od Bethesde koja nije namjerno obmanjivala javnost i ulagače, CDPR je to učinio, a ta se posljedica tek treba u potpunosti osjetiti.

Za mene je sveukupno CP77 ekspanzivna, bogata igra koja je sasvim drugačija od svijeta i igranja koje nudi Bethesda. Uživam u igri, ali nisam uvučen u nju na istoj razini kao što sam bio (i još uvijek jesam) s Falloutom 4. Ono što radi ispravno je RPG, gdje se vaše odluke mogu i osjećat će dalje u igra, što zapravo nije slučaj s FO4 i to čini vaš izbor još važnijim. Trenutno provodim vrijeme u Falloutu 76 jer vremenski događaj pruža više užitka od igranja CP77 u ovom trenutku. Kliknite za proširenje...
Upravo sam rekao da je Jackie najbliži suputniku kojeg ova igra nudi, a koji zapravo i nije suputnik.

Obje su igre uloga s različitim postavkama, ali u F4 možete se družiti u centru Bostona što bi bilo nešto poput razrušenog Night Citya, ali ni približno tako složeno. Noćni grad je remek djelo urbanog okruženja

Ali ono što mi se jako sviđa kod F4 je da nije sve u centru grada, zapravo možete biti vani u šumi. A F4 rutina postavljanja naselja, pomaganja Željeznici u švercu sintisajzera, rada za Brotherhood of Steel i posjeta Institutu bila je avantura u koju sam se upustio dok sam shvatio s kim ću se uskladiti i koga bih mogao zeznuti. Ovi elementi su bogati i dinamični, stvarajući vrlo uvjerljivu atmosferu.

Postoji upozorenje da nisam tako daleko u liniji zadataka Main CP77, provodim većinu svog vremena radeći sporedne zadatke, GiG-ove, budne službe za provođenje zakona, super je zabavno, ali nakon nekog vremena počinje biti pomalo monotono. Tako da ću možda na kraju biti zadivljen glavnim potragom.

I iako možete tvrditi da borba protiv napadača ili Super Mutanata može postati monotona, čini se da mi nije dosadno čistiti zgrade i objekte u F4 i mislim da je to zato što sam u atmosferi Commonwealtha, ideji ponovne izgradnje čovječanstva.

Ako to nisam rekao ovako u F4, zaintrigirale su me misije/sporedne misije za različite frakcije. U CP77 sve misije izvan glavne misije su sve male varijacije iste stvari koje ubijaju loše momke, i ne puno više od toga. Posljednje uređivanje: 23. prosinca 2020

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 24. prosinca 2020
Preuzeto s druge teme:

Kraljica6 je rekla:
  • Otkrio sam da što više napredujete to više bugova podiže glavu, uglavnom grafički problemi, jednako tako sigurno postoje i neki temeljni problemi s CP77;
  • Neprijateljska umjetna inteligencija je loša, jednostavno je kao spužva za metke, nešto što je CDPR rekao da neće biti u igri.
  • Neprijateljsko balansiranje je užasno kao i balansiranje oružja - može li pucati više čvrstih hitaca u glavu najjačom snajperskom puškom u igricama, na poštenom dometu i biti oboren u 1-2 hica od strane istog neprijatelja iz pištolja...?
  • Igre koje pokreću AI gotovo da i ne postoje
  • Vožnja je jednostavno strašna na računalu s KB i mišem
  • Izrada je gotovo besmislena jer dok budete imali osnovne materijale, naći ćete bolje oružje s većim DPS-om
  • Stealth je jednostavno uslužan, ništa posebno, potencijalno previše jednostavan
  • Aspekt pljačkaša, strijelca brzo stari, postoje daleko bolji načini da zaradite $ u igri
  • Mnogo više kao akcijska igra nego RPG što je dovoljno pošteno, pogodnosti stabla vještina ne zbrajaju puno. Došao sam do odlučujuće točke u igri bez da se ni trudio, iako sumnjam da će razina težine eskalirati pa se čini mudrim izgraditi lik.
  • Ne želim se pokvariti, jednako tako većina odluka sporednih zadataka obično rezultira istim ishodom. Učinjeno je prije gdje igra zavara igrača da misli da ima moć odlučivanja, kada će u stvarnosti ishod biti u osnovi isti. TBH Mislim da to nije moguće s igrom ovog opsega i jedine prave odluke igrača bit će primjenjive tek pred sam kraj igre
Glavna priča je dobra kao i sporedni questovi usmjereni na likove, odmor dolazi malo više od užurbanog posla s nekoliko iznimaka koje mogu biti čak i smiješne, no uglavnom su ograničene na; dohvaćanje, sadnju, spremanje i uklanjanje. Uživao sam u igranju CP77 i već neko vrijeme sam u točki u kojoj mogu ući u kraj igre.

TBH u istom području; stealth, pucanje, detalji, rješavanje problema i ljudsko povećanje Deus EX HR & MD, za Cyberpunk vibru i osjećaj Observer koji je više distopijski i predstavlja mračniji svijet Blade Runnera. CP77 se ističe u izgradnji svijeta

Malo sumnjam da će CDPR riješiti greške, ispraviti i proširiti igranje i svijet igre. Ono što sam napisao može biti i čini se negativnim, no ja vidim da je izdanje CP77 2020 samo kamen temeljac za daleko veće iskustvo kako vrijeme napreduje. Svakako sam uživao u igri, no ona može postati zastarjela na manjim sporednim zadacima.

Grafičke greške Youtube, jedina stvarna koja je bila problematična je Mini Map gdje je u par navrata pokazivala u nekom apstraktnom smjeru. Ponovno učitavanje spremanja nije uspjelo riješiti, samo sam radio kroz okruženje i misiju. Ja sam old school gamer gdje bi jednom, ako bi ti trebala karta, izvadio olovku i milimetarski papir LOL.

Ako dobijete auto Jonnyja Silverhanda, ljuljajte se u klub, pogodite W, S & R auto će napraviti spektakularne krafne, a onda možete raditi svoje unutra. Dođite do te točke i znat ćete zašto...

Q-6 Kliknite za proširenje...

Sada kada dobivam više iskustva u igri, pokazao bih na ovaj post: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Neprijateljska umjetna inteligencija je loša, jednostavno je kao spužva za metke, nešto što je CDPR rekao da neće biti u igri.
Složit ću se, nije baš izazovno. Lako ih je manevrirati.
  • Neprijateljsko balansiranje je užasno kao i balansiranje oružja - može li pucati više čvrstih hitaca u glavu najjačom snajperskom puškom u igricama, na poštenom dometu i biti oboren u 1-2 hica od strane istog neprijatelja iz pištolja...?
Nisam ovo primijetio. Uglavnom brišem pod s AI-om i nisam bio pretjerano izazivan, iako igram igru ​​na 'standardnoj' težini, jednoj iznad lake.
  • Igre koje pokreću AI gotovo da i ne postoje
Nisam siguran da misliš.
  • Vožnja je jednostavno strašna na računalu s KB i mišem
Da, nije tako dobro.
  • Izrada je gotovo besmislena jer dok budete imali osnovne materijale, naći ćete bolje oružje s većim DPS-om
Ovo zvuči kao dobra poanta. Razbijao sam tone stvari jer vjerujem da mi to daje bodove vještina koje se mogu primijeniti na bilo koju vještinu, ako ispravno razumijem proces.
  • Stealth je jednostavno uslužan, ništa posebno, potencijalno previše jednostavan
Može biti. Sjećam se da si u F4 mogao biti toliko tajan da bi im bio pred nosom i da te ne bi vidjeli.
  • Aspekt pljačkaša, strijelca brzo stari, postoje daleko bolji načini da zaradite $ u igri
Reci mi, volio bih znati. Reći ću da svi sporedni zadaci koje radim počinju osjećati isto, pucati na kriminalce i pljačkati njihova tijela.
  • Mnogo više kao akcijska igra nego RPG što je dovoljno pošteno, pogodnosti stabla vještina ne zbrajaju puno. Došao sam do odlučujuće točke u igri bez da se ni trudio, iako sumnjam da će razina težine eskalirati pa se čini mudrim izgraditi lik.
Čini se da pogodnosti stabla vještina zahtijevaju malo proučavanja, ali neke od njih su toliko jake da se čini da daju stvarne prednosti oružju na koje su usmjerene.
  • Ne želim se pokvariti, jednako tako većina odluka sporednih zadataka obično rezultira istim ishodom. Učinjeno je prije gdje igra zavara igrača da misli da ima moć odlučivanja, kada će u stvarnosti ishod biti u osnovi isti. TBH Mislim da to nije moguće s igrom ovog opsega i jedine prave odluke igrača bit će primjenjive tek pred sam kraj igre

To je razočaravajuće čuti. Prema prethodnoj izjavi, počinjem se osjećati kao da sam to učinio, iako je taktičko okruženje dovoljno različito da se osjećam drugačije. Bio sam fokusiran gotovo isključivo koristeći sve sporedne zadatke u zoni u kojoj se nalazim prije nego što sam krenuo s glavnom misijom. I do sada sam primijetio mnogo toga ako bi bilo koja odluka koju sam donio koja bi imala posljedice u budućnosti. Posljedično, čini se da je jedina odluka kojim redoslijedom želim ubiti grupu kriminalaca. Cyberpsiho je drugačiji, pobijedite ih besmisleno. Pratnja nije bila izazovna.

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 24. prosinca 2020
Huntn je rekao: Preuzeto s druge teme:



Sada kada dobivam više iskustva u igri, pokazao bih na ovaj post: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Neprijateljska umjetna inteligencija je loša, jednostavno je kao spužva za metke, nešto što je CDPR rekao da neće biti u igri.
Složit ću se, nije baš izazovno. Lako ih je manevrirati.
  • Neprijateljsko balansiranje je užasno kao i balansiranje oružja - može li pucati više čvrstih hitaca u glavu najjačom snajperskom puškom u igricama, na poštenom dometu i biti oboren u 1-2 hica od strane istog neprijatelja iz pištolja...?
Nisam ovo primijetio. Uglavnom brišem pod s AI-om i nisam bio pretjerano izazivan, iako igram igru ​​na 'standardnoj' težini, jednoj iznad lake.
  • Igre koje pokreću AI gotovo da i ne postoje
Nisam siguran da misliš.
  • Vožnja je jednostavno strašna na računalu s KB i mišem
Da, nije tako dobro.
  • Izrada je gotovo besmislena jer dok budete imali osnovne materijale, naći ćete bolje oružje s većim DPS-om
Ovo zvuči kao dobra poanta. Razbijao sam tone stvari jer vjerujem da mi to daje bodove vještina koje se mogu primijeniti na bilo koju vještinu, ako ispravno razumijem proces.
  • Stealth je jednostavno uslužan, ništa posebno, potencijalno previše jednostavan
Može biti. Sjećam se da si u F4 mogao biti toliko tajan da bi im bio pred nosom i da te ne bi vidjeli.
  • Aspekt pljačkaša, strijelca brzo stari, postoje daleko bolji načini da zaradite $ u igri
Reci mi, volio bih znati. Reći ću da svi sporedni zadaci koje radim počinju osjećati isto, pucati na kriminalce i pljačkati njihova tijela.
  • Mnogo više kao akcijska igra nego RPG što je dovoljno pošteno, pogodnosti stabla vještina ne zbrajaju puno. Došao sam do odlučujuće točke u igri bez da se ni trudio, iako sumnjam da će razina težine eskalirati pa se čini mudrim izgraditi lik.
Čini se da pogodnosti stabla vještina zahtijevaju malo proučavanja, ali neke od njih su toliko jake da se čini da daju stvarne prednosti oružju na koje su usmjerene.
  • Ne želim se pokvariti, jednako tako većina odluka sporednih zadataka obično rezultira istim ishodom. Učinjeno je prije gdje igra zavara igrača da misli da ima moć odlučivanja, kada će u stvarnosti ishod biti u osnovi isti. TBH Mislim da to nije moguće s igrom ovog opsega i jedine prave odluke igrača bit će primjenjive tek pred sam kraj igre

To je razočaravajuće čuti. Prema prethodnoj izjavi, počinjem se osjećati kao da sam to učinio, iako je taktičko okruženje dovoljno različito da se osjećam drugačije. Bio sam fokusiran gotovo isključivo koristeći sve sporedne zadatke u zoni u kojoj se nalazim prije nego što sam krenuo s glavnom misijom. I do sada sam primijetio mnogo toga ako bi bilo koja odluka koju sam donio koja bi imala posljedice u budućnosti. Posljedično, čini se da je jedina odluka kojim redoslijedom želim ubiti grupu kriminalaca. Cyberpsiho je drugačiji, pobijedite ih besmisleno. Pratnja nije bila izazovna. Kliknite za proširenje...
Mislim:

Nailazite na susrete u kojima je neprijatelj jednostavno pretjerano moćan, možda mehanizam za prisilno stealth ili RnG, ne znam, ali drugi će se srušiti s jednim udarcem. Ne radi se o tome da je umjetna inteligencija uopće izazovna, više da su to jednostavno spužve od metaka sa znatno snažnijim oružjem, međutim, jednom poraženo njihovo oružje je jednostavno prosječno u najboljem slučaju u vašim rukama. Takav scenarij me podsjeća na arkadne pucačine i jednostavno razbija sav uron.

U igri sam doslovno stavio 3 spremnika s puškom od 400 DPS iz neposredne blizine u neprijatelja do točke u kojoj je nemoguće promašiti, ali samo da bih bio ubijen u 1-2 hica iz pištolja ili u bližnjem napadu i moj lik je na razini 30? Slično, vidio sam više hitaca u glavu s najjačom snajperskom puškom u igrici na dometu, no neprijatelj je jednostavno ustao i ubio mog lika iz ručnog pištolja u nekoliko hitaca...

Slično opet, nedostatak posljedica u svijetu igara također podsjeća na arkadnu igru, u osnovi možete raditi što želite, uzimati što želite jer je AI igre ili pokvaren ili ne postoji. Policija će se u nekim okolnostima pojaviti odmah iza vas, ali ako jednostavno pobjegnete i vratite se kao da se ništa nije dogodilo. Možete pljačkati stanove, urede itd. stanari (NPC-i) će jednostavno nastaviti kao da se ništa ne događa.

Ako zaustavite svoj auto i izađete, ostatak prometa samo staje i čeka jer su NPC automobili samo na tračnicama, jer AI nema pojma kako se nositi sa situacijom. Vožnja je bolja s kontrolerom, međutim na računalu s mišem i tipkovnicom automobili općenito preupravljaju i reagiraju kao da su na ledu. Možete vidjeti da je CDPR ozbiljno razmislio o nekim dijelovima ceste (planine), međutim nije stvarno moguće stvarno uživati ​​u vožnji jer će se automobili općenito okrenuti i sudarati, čak i s upravljačem iskustvo nije Nije tako vruće kao što se čini da je mehanika pokvarena s nekim vozilima koja se doslovno okreću poput tenka i okreću se u sredini.

Za novac trebate potražiti sporednu misiju pod nazivom Svemirska čudnost - Razgovarajte s dečkima beskućnicima, uzmite računalo i naknadne koordinate, idite na lokaciju i porazite 7 Miltech agenata i zgrabite kapsulu s priloženim umjetničkim djelima. Sada možete prodati umjetničko djelo za 4000 USD na bilo kojem od strojeva, izaći iz stroja, a zatim izravno ući ponovno, nemojte se odmicati od njega i otkupiti umjetničko djelo za 5 USD i ponovno prodati za 4000 USD.

Gore navedeno možete ponavljati u nedogled dok stroju ne ponestane novca i prijeđite na sljedeći stroj. To uklanja zamor od potrebe za pljačkom svega, kvarom i/ili rasprodajom. Također koristim perk Scrapper kako bih smanjio količinu smeća koje se nosi jer kontinuirano upravljanje zalihama također može brzo stariti.

Ako samo Loot & Shoot igra postaje 'Grind' brza jer se $$$$ zbrajaju vrlo sporo, a ekonomičnost igre je prilično skupa za bilo kakve nadogradnje.

Igra vam radije govori na karti da su neki 'Biz' (sporedni questovi) samo izravni, nakon nekog vremena ćete vidjeti da ćete vidjeti iste obrasce kako se ponavljaju; posaditi, pronaći, uzeti, spasiti, skinuti. Također sam spremio i odigrao više izbora/odluka čak i na nekim važnijim sporednim misijama i uglavnom su imali isti rezultat. Dakle, mnoge percipirane odluke igrača su upravo to, više iluzija igranja nego bilo koji stvarni izbor igre s posljedicama.

Ne znam koliko ima sporednih zadataka ukupno, riskirao bih pretpostaviti oko 1K s velikom većinom 'zauzet poslom' što je razočaravajuće. Odigrao sam dobar dio igre (60 sati+) i dugo sam bio na točki bez povratka s glavnom pričom (15 sati+). Osnovni sporedni zadaci počinju dosaditi uz neobičnu iznimku, pa ću možda nastaviti s glavnom misijom, iako se bojim da će se teškoće pretjerano povećati jer sam to već vidio u igrici AKA bullet spužve, nije pametno raspoređen AI...

CP77 je dobra igra, ali nije ono što je CDPR aludirao. Vidim da imaju prostora za ispravljanje i proširenje igre na vrijeme, kao što sam rekao, mislim da je izdanje CP77 2020 samo početna točka, malo kao Witcher 3 samo s daleko više prostora za proširenje. CDPR-ova pogreška nije propisivala isto i prikazivala dubok i impresivan svijet kakav CP77 jest, a ipak nije na više razina. Što je još gore, CDPR je trebao biti unaprijed sa statusom PS4 i Xbox konzola jer se igra, prema onome što sam vidio, jako razlikuje od verzije za PC jer je lišena NPC-a, prometa itd. izgleda prilično ravno, neinspirativno s obiljem bugova i rušenja.

Često kupim igrice otprilike godinu dana nakon izdavanja jer su tada sve greške i DLC-ovi gotovi, TBH CP77 je vrlo isti. Igra je izvrsna u izgradnji svijeta u velikim razmjerima, ali je očito u nedovršenom stanju od 1.06, može se igrati na PC-u iako mislim da će biti daleko bolja igra kada CDPR bude imao vremena više raditi na njoj.

Drugi faktor za mene je tko je V? iako postavljen kao kriminalac, nije ni dobar ni loš, ni na sredini puta; pucati i ubijati policiju, a ipak pomagati policiji? Naravno da se možete odlučiti za nesmrtonosni pristup, ali to se ne uklapa u cjelokupnu karakterizaciju 'Merc'a. Uglavnom, lik mi se čini prilično plitkim i zbunjenim samo s opcijom ubiti ili nokautirati. Razmišljajući o tome, V je jako na 'tračnicama' kao lik, samo možete odabrati i odabrati slijed susreta, ali vrlo rijetko ishod.

Kao što sam rekao u drugoj temi u istom području; skrivenost, detalji, donošenje odluka s relevantnošću, rješavanje problema i ljudsko povećanje Deus EX HR & doktor medicine , za Cyberpunk vibru i osjećaj Posmatrač koji je više distopijski i predstavlja mračniji, oštriji svijet Blade Runnera. CP77 briljira u izgradnji svijeta na novoj skali, priča koja mi je iznad prosjeka, ali ne na istoj razini kao Witcher 3, jednako tako CDPR ima vremena i solidan rekord...

FWIW: nema većih grešaka u igricama na W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 na Ultra postavkama s FPS-om općenito od sredine 30-ih do sredine 40-ih. Nismo primijetili značajniji porast FPS-a sve dok nisu pali na srednje postavke, pa smo se odlučili za veću grafičku vjernost.

Q-6 Posljednje uređivanje: 25. prosinca 2020
Reakcije:kraljica6

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 27. prosinca 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10. studenog 2018
  • 27. prosinca 2020
Kao netko tko uživa u Cyberpunku, mislim da su to poštene kritike. Stan je stvarno čudan. Još uvijek ne znam kako spremiti odjeću u ormar. I hodam uokolo s 250 tisuća dolara u novčaniku, ali ipak odlučujem živjeti u ovom glupom stanu?
Reakcije:Plutonije

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 27. prosinca 2020
Huntn je rekao: @Queen6 Sinoć kao dio zadataka Good Neighbor (F4), sjedio sam nekoliko minuta u Third Rail-u slušajući pjevanje Magnolije i bio sam zadivljen kada sam Cait, moj trenutni pratilac, kojeg sam upravo oslobodio iz borbene zone , došetao je do barmena White Chapel Charlie (robot), poznavali su se i imali kratak razgovor, potpuno zadivljujući, priznajući da sam zaljubljen u ovu igru ​​otkako sam prvi put uskočio nakon njezinog izlaska.

Ja sam na trećoj igri - iako, provodim puno vremena na Minutemen i Railroad sporednim misijama, gradeći naselja, izbjegavajući glavnu potragu što je duže moguće, a oni imaju mnogo više dubine od plitkih CP77 koji pucaju i skupljaju se loot sporedne misije, koje se nakon nekog vremena počinju osjećati isto.

Značajna razlika je u tome što se osjećam kao da sam dio Commonwealtha, redovito razgovaram s ljudima koji izražavaju interes za 'stvar' i mene, i mnogo više od CP77, gdje se osjećam kao potpun usamljenik, sa mnom postavljam odredište sporedne misije, a zatim dobivam telefonski poziv od Regine, govoreći mi o čemu se radi, i nakon toga, bravo, bok poruka. Programer je uložio puno posla kako bi Noćni grad izgledao živi, ​​ali ostali aspekti su plitki jednodimenzionalni, posebno nedostatak osobnih interakcija glavnog lika s drugim građanima Noćnog grada. Većina njih, nema mogućnosti za razgovor.

A sve te male elektroničke bilješke koje nađete naokolo, potpuno su dosadne. Uglavnom sam ih prestao čitati. Ovo je za razliku od Fallout 4 modova sadržaja koje sam instalirao, koji imaju primamljive priče koje se mogu pronaći na računalnim terminalima, koji imaju utjecaja na misiju u kojoj se nalazite ili pružaju zanimljiv povijesni sadržaj. Jedan od njih ide toliko daleko da optužuje Prestona Garveya (bivšeg vođu Minute Mena) da je organizirao masakr nevinih ljudi. Ovo čini neke vrlo zanimljive izbore u igri što se tiče načina na koji želite komunicirati s njim.

Sada još uvijek idem s CP77 i predviđam da ću stići do kraja glavne misije, ali ne osjećam se kao da sam dio Noćnog grada, nemam nikakvih društvenih kontakata, jednostavno nisam kao ovdje kao što sam ja u Commonwealthu, a to je posebno zbog posla koji su programeri obavili u razvoju priča. Možda ću, kako budem napredovao kroz Main Quest, bolje padati u Noćni grad, ali možda i ne.

Potražit ću zadatak Space Oddity. Hvala! Kliknite za proširenje...
Nažalost, što više igram CP77, to se više moram složiti s ovim gospodinom Reakcije:Huntn

MisterSavage

10. studenog 2018
  • 27. prosinca 2020
Queen6 je rekao: Nažalost, što više igrate u igri, to ćete više vidjeti koliko je igra plitka i koliko je na tračnicama. Noćni grad je prekrasan svijet koji možete istražiti, ali osim teško skriptiranih misija svijet je bez ikakve interakcije...

Q-6 Kliknite za proširenje...

Imam 55 sati i još uvijek uživam. Posljednja 2-3 dana proveo sam na sporednim svirkama. Mjesta 'zločina' na karti su nešto što sada potpuno ignoriram jer su dosadna. Danas sam se vratio na glavnu priču i odradio misiju parade, što je bilo fantastično.

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 27. prosinca 2020
MisterSavage je rekao: Imam 55 sati i još uvijek uživam. Posljednja 2-3 dana proveo sam na sporednim svirkama. Mjesta 'zločina' na karti su nešto što sada potpuno ignoriram jer su dosadna. Danas sam se vratio na glavnu priču i odradio misiju parade, što je bilo fantastično. Kliknite za proširenje...
Glavna priča o misiji je pristojna, ali igra je daleko od onoga što je obećano ili očekivano. CP77 je poštena akcijska igra s dosta ponavljanja. Bio sam naprijed-natrag s mnogim misijama i odluke su besmislene jer je igra u osnovi na tračnicama kao i veći dio glavnog lika.

CP77 se ne ističe ni u čemu osim u izgradnji svijeta i onda ne možete komunicirati s tim svijetom izvan scenarija događaja. Mrzim reći da će se dosada samo pojačavati kako sve više prepoznajete obrasce igre...

Q-6

gumica za brisanje

9. travnja 2011
san Diego
  • 27. prosinca 2020
MisterSavage je rekao: Kao netko tko uživa u Cyberpunku, mislim da su to poštene kritike. Stan je stvarno čudan. Još uvijek ne znam kako spremiti odjeću u ormar. I hodam uokolo s 250 tisuća dolara u novčaniku, ali ipak odlučujem živjeti u ovom glupom stanu? Kliknite za proširenje...
Uglavnom vozim svoj motocikl... zbog glupih NPC vozača... ali kad sam nakon misije preopterećen skupljanjem predmeta, oružja, odjeće, smeća, itd... samo pozovem jedan od auta i prebacim ga na... pretpostavljam... prtljažnik. Kasnije ću rastaviti ili prodati... i ići na sljedeću misiju vozeći se motociklom.
Reakcije:kraljica6

MisterSavage

10. studenog 2018
  • 27. prosinca 2020
Erayser je rekao: Uglavnom vozim svoj motocikl... zbog glupih NPC vozača... ali kad sam nakon misije preopterećen skupljanjem predmeta, oružja, odjeće, smeća, itd... samo nazovem jedan od auta, i prebaci ga u... pretpostavljam... prtljažnik. Kasnije ću rastaviti ili prodati... i ići na sljedeću misiju vozeći se motociklom. Kliknite za proširenje...
Što! Nisam znao da to možeš!

gumica za brisanje

9. travnja 2011
san Diego
  • 27. prosinca 2020
Gospodin Savage je rekao: Što! Nisam znao da to možeš! Kliknite za proširenje...
Haha... što brže mogu istovariti stvari... brže ću doći do svoje sljedeće misije. Plus... mrzim sporo hodati i tražiti mjesto za prodaju stvari. Kad sam na mjestu gdje mogu prodati stvari, samo nazovem auto u koji sam prenio sve svoje stvari. Sad znaš... LOL...

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 27. prosinca 2020
Gospodin Savage je rekao: Što! Nisam znao da to možeš! Kliknite za proširenje...
Da, automobili su korisni za pohranu i sve se to prevodi. Koristim perk Scraper kako bih smanjio veliku količinu smeća koje pokupite, a koje je uglavnom beskorisno. Općenito, sustavi pljačke i izrade su pokvareni jer je ekonomija igara preskupa i služi samo kao mljevenje za igrača. Postoji bolji mehanizam za zarađivanje novca u igri jer je potreba za prikupljanjem doslovno svake stvari da bi se proizvelo nekoliko dolara u najboljem slučaju jednostavno posao, prisiljavanje nepotrebnog upravljanja zalihama, samo zauzet posao...

Q-6 Posljednje uređivanje: 27. prosinca 2020
Reakcije:Huntn

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 27. prosinca 2020
Osobno sam s GOG-om dugo vremena i također sam podržavao CDPR, međutim upravo sam ostavio oštru recenziju/komentar Cyberpunk 2077 na GOG-ovoj stranici. Budući da je igra koju smo obećali u odnosu na igru ​​koju smo dobili, jednostavno očigledna laž...

Cyberpunk 2077 je samo prosječna looter pucačina akcijska igra, s mehanikom (arkada kao ponekad) koja je napravljena bolje godinama, ako ne i desetljećima. Cyberpunk 2077 nije dubok, bogat RPG vođen dijalogom s fokusom na FPS kao što je obećano. Igra je uglavnom zauzeta poslom izvan glavne priče i nekoliko značajnih sporednih misija vođenih karakterom. Čak je i početni izbor životnog puta besmislen jer promjene dijaloga ne donose apsolutno ništa. Igra je šala jer su odluke igrača uglavnom potpuno besmislene.

Isprva ste impresionirani grafičkom vjernošću i opsegom Night Cityja (ako hardver dopušta). Kako igrate dalje u igri, počinjete razmišljati, kako plitkost postaje sve očitija kao i loše implementirani/pokvareni sustavi i AI. A kamoli očitu laž da dijalog utječe na igru, jednostavno ne. Pokušajte sami spremiti misiju i napraviti izbor, ponovno učitajte i odaberite suprotno, isti rezultat u 99,9% misija. Svaka odluka igrača jednostavno je iluzija maskirana slabim sustavom dijaloga.

Investitori već vrište za online multiply player LOL, ali glavna igra je za mnoge još uvijek nemoguća. Malo sam uvjeren da će CDPR ikada popraviti igru ​​osim mnoštva grafičkih grešaka i nekih problema s performansama, a kamoli da će ikada isporučiti ono što je prvobitno obećano... Reakcije:Huntn

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 28. prosinca 2020
MisterSavage je rekao: Imam 55 sati i još uvijek uživam. Posljednja 2-3 dana proveo sam na sporednim svirkama. Mjesta 'zločina' na karti su nešto što sada potpuno ignoriram jer su dosadna. Danas sam se vratio na glavnu priču i odradio misiju parade, što je bilo fantastično. Kliknite za proširenje...
Pretpostavljam da ste igrali Fallout 4, kako biste ih usporedili?

Huntn

Originalni poster
5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 28. prosinca 2020
Queen6 je rekao: Nažalost, što više igram CP77, to se više moram složiti s ovim gospodinom Reakcije:Huntn

maflynn

Moderator
Član osoblja
3. svibnja 2009
Boston
  • 28. prosinca 2020
Huntn je rekao: Koliko ja znam, ormar je samo zbog izgleda, sve ide u tvoju zalihu u tvojoj radionici, koja služi samo kao fensi kontejner Kliknite za proširenje...
Vidim malu vrijednost za ovu zalihu, možda će kasnije biti važnije, ali koristim je samo za spremanje oružja i oklopa na višoj razini nego što sam trenutno
Reakcije:Huntn

kraljica6

11. prosinca 2008
Let nad prašumom u zoru - neprocjenjivo
  • 28. prosinca 2020
maflynn je rekao: Vidim malu vrijednost za ovu zalihu, možda će kasnije biti važnije, ali koristim je samo za pohranjivanje oružja i oklopa na višoj razini nego što sam trenutno Kliknite za proširenje...
Uglavnom da, jer vas samo štedi da ih stalno nosite. Uglavnom koristim automobile jer na taj način imate neposredniji pristup ako vam zatreba. Stanovi su prilično gubitak prostora izvan nekoliko kompleta jer je interakcija jako ograničena i koliko vidim potpuno je nebitna spava li V ili ostaje budan 150 sati. Kao i mnogi drugi u igri, samo služi kao slatkiš za oči...

Q-6 Posljednje uređivanje: 28. prosinca 2020
Reakcije:MisterSavage i Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Sljedeći

Idi na stranicu

IćiSljedeći Posljednji