Forumi

Budućnost za Mac igre u M1 eri

kakao

Originalni poster
19. svibnja 2014
madrid, Španjolska
  • 23. travnja 2021
Čitao sam puno stvari jer će M1 biti posljednji dodir da završim ac kao platformu za igru, ali dok sam gledao zadnji trailer Metal Slug za mobitel razmišljao sam 'Jedva čekam da ovo povežem s TV-om i gamepad...'

Mislim da će M1 učiniti Mac-ove pravom platformom za igre, ne samo za sve dostupne mobilne igre, već će se možda čak i u potpunosti natjecati sa Steamom, budući da su mnoge igre u App Storeu portovi sa Steama/PC-a

Nadajmo se S

šljunak

27. listopada 2012


  • 23. travnja 2021
Cijelo je pitanje koliko će 'velikih razvojnih' kuća to podržati. Obožavam Blizzard igre – posebno Diablo seriju – i iznimno sam razočaran jer se čini da više neće podržavati macOS.
Imam iMac iz 2019. i razmišljao sam o nabavi jednog od novih M1 iMacova dok ne vidim da Bootcamp neće raditi i da Parallels stvarno ne radi dobro s bilo kojom relativno nedavnom Windows igrom. (Nije da Bootcamp nije sa svojim problemima.)
Reakcije:l0stl0rd

kakao

Originalni poster
19. svibnja 2014
madrid, Španjolska
  • 23. travnja 2021
ovo je ono što govorim, postoji verzija Diabla za iOS, možda nije ona koja vam treba, ali možda bi u budućnosti bila.

Čini se da Apple nudi sve iOS aplikacije na Macu, bez obzira žele li programeri to ili ne (ako ne žele, mogu napraviti posebnu verziju za MAC), ali AFAIK, aplikacije iz iOS-a se automatski nude na M1 Macovima.

Dakle, programeri bi morali birati, a mislim da će sve ovo uzdrmati stvari.

I ponuda igranja poslužitelja postaje vruća, GeforceNow i Stadia su tek novorođenčad, ali pričekajmo da vidimo što će se dogoditi i s ovim. Kad bi Steam ovo ponudio, bilo bi super.

Huntn

5. svibnja 2008
Maglovite planine
  • 26. travnja 2021
swandy je rekao: Cijelo je pitanje koliko će ga 'glavnih razvojnih' kuća podržati. Obožavam Blizzard igre – posebno Diablo seriju – i iznimno sam razočaran jer se čini da više neće podržavati macOS.
Imam iMac iz 2019. i razmišljao sam o nabavi jednog od novih M1 iMacova dok ne vidim da Bootcamp neće raditi i da Parallels stvarno ne radi dobro s bilo kojom relativno nedavnom Windows igrom. (Nije da Bootcamp nije sa svojim problemima.)
Bootcamp je pomogao ljudima koji su igrali PC igrice zadržali na svojim Macovima. Volim svoj Mac, koristim ga za sve osim igranja. To nije stroj za igre na sreću i nije podržan od strane industrije igara za druge osim opuštenih igara, što znači da je to sudbina u ovom odjelu.
Reakcije:Janichsan

groove-agent

13. siječnja 2006
  • 27. travnja 2021
cocoua je rekao: Čitao sam puno stvari jer će M1 biti posljednji dodir da završim ac kao platformu za igru, ali dok sam gledao zadnji trailer Metal Slug za mobitel razmišljao sam 'Jedva čekam da povežem ovo na TV i gamepad...'

Mislim da će M1 učiniti Mac-ove pravom platformom za igre, ne samo za sve dostupne mobilne igre, već će se možda čak i u potpunosti natjecati sa Steamom, budući da su mnoge igre u App Storeu portovi sa Steama/PC-a

Nadajmo se

Ne mogu reći da su me baš zanimale bilo kakve jabučne arkadne igre. Čini se da su daleko od AAA naslova. Pad podrške za eGPU i boot camp stavio je čavao u lijes za pravo igranje na Macu. Nadam se da će Apple moći izbaciti GPU koji se približava ponudi velikih dječaka iz NVIDIA-e i AMD-a, ali ne zadržavam dah. Do tada ću imati Windows stroj. H

Domaći

14. siječnja 2006
Švedska
  • 28. travnja 2021
Ovo je odgovor koji je Brad Oliver dao na Insidemacgamesu o dosadašnjem nedostatku Apple Silicon izvornih igara. On je programer igara koji je dugi niz godina radio u Aspyru i portirao mnoge Mac igre.

'Vrijedi istaknuti da se zastoj ovdje uglavnom usredotočuje na treće strane: nema izvornog Steamworksa, nema izvornih biblioteka srednjeg softvera, itd. Dok se ta situacija ne riješi, M1-nativni portovi će biti pogođeni i promašeni. Rome Remastered će biti M1-native, ali samo na Mac App Storeu jer Steamworks (i Steam) još uvijek nisu postavljeni za podršku za M1. Koliko duboko Steamworks komunicira sa Steamom nije nešto o čemu puno znam. Možda možete imati XPC smicalice između Rosetta aplikacija i M1-native sasvim u redu...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Stranica 2 - Općenito

Stranica 2 od 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - objavljeno općenito: nick68k, na , rekao je: Bethesda nikada nije bila prilagođena Macu. To podsjeća na nešto što sam također želio spomenuti u svom izvornom postu: nekoliko studija koji su podržavali Mac u prošlosti sada je kupio Microsoft kako bi... www.insidemacgames.com
Reakcije:Janichsan i T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. svibnja 2008
  • 29. travnja 2021
Apple se ne trudi za Mac igre jer im to ne zarađuje. Steam radi puno više na tome da igre rade na Linuxu, nego što Apple radi na tome da se igre mogu igrati na MacOS-u.

Ozbiljno, uopće ne znam zašto se programeri uopće trude izdati verziju za Mac osim ako softver game enginea nema gumb koji kaže 'Izvezi u Mac format.'
Reakcije:mariogt N

Nije prekasno

9. lipnja 2020
  • 2. svibnja 2021
MacBH928 je rekao: Apple se ne trudi za Mac igre jer im ne zarađuje. Steam radi puno više na tome da igre rade na Linuxu, nego što Apple radi na tome da se igre mogu igrati na MacOS-u.

Ozbiljno, uopće ne znam zašto se programeri uopće trude izdati verziju za Mac osim ako softver game enginea nema gumb koji kaže 'Izvezi u Mac format.'
Programeri će se potruditi objaviti igre ako ima novca u njima (korisnici kupuju igre ILI subvencioniraju jabuke), postoje dva velika problema s igranjem Maca:
1) Windows je monopol PC svijeta, posjeduju vlasnički grafički API (DirectX) koji koriste SVE igre u PC svijetu, isti API se koristi i na Xboxu, kada pišete i optimizirate (što je nešto ppl propustiti kada pogledaju razvoj igre) vi to radite za svoje glavne platforme, danas to znači da svi pišu za DX i optimiziraju za DX, neki bi mogli prebaciti igru ​​na Metal, ali optimiziraju li za Metal?
2) Studije za igre kupuju najveći igrači, uglavnom Microsoft, što otežava izradu igara za Mac jer imaju strategiju više razine kako bi igre bile 'ekskluzivne'.

Ali nije sve propast, ako Macovi dobiju bolje GPU-ove u popularnijim Mac-ovima, to će povećati ciljanu publiku, što će zauzvrat neke programere učiniti više potaknutim da svoje igre dobiju na Metal/Mac .

Ako sam programer igara i vidim platformu bez igara, mogu je vidjeti na dva načina:
1) ovo je mrtva platforma za igranje, zašto bih stavio svoju igru ​​tamo? koštat će me da ga donesem tamo!
2) ovo je mrtva platforma za igranje - > VELIKA prilika za mene jer nemam konkurenciju !! ako stavim svoju igru ​​tamo, dobit ću mnogo više interesa, publiciteta i 'izgladnjele' potrošačke baze.

Ako nabavite popularnu pucačinu na primjer (Overwatch na primjer), onda će ova specifična pucačina biti jedina u Mac svijetu, tako da će ga 100% za Mac igrače koji traže pucač kupiti jer nemaju ništa drugo kupiti.

Path of exile će biti izvorni za Macove/Metal u nadolazećim mjesecima (nadajući se da će POE 2 biti spreman za Metal), dok izgleda da Blizzard ostavlja Mac u Diablo svijetu, to znači da ako ste u APRG-u , vaša jedina opcija je POE (usput, sjajna igra) na Macu, to je čini unosnom za GGG. P

pmilja

12. prosinca 2013
  • 2. svibnja 2021
ARM neće ništa promijeniti u razvoju igara na Macu. Ako sada nemaju tim posvećen pisanju isključivo za Mac, nikada neće. Portiranje igre je pristup pomoću flastera da se igra donekle igra koja nije jednaka. Oni ne mogu mijenjati kod koji ne postoji za početak. Zamislite da prenosite Mac izvornu igru ​​na PC. Ista noćna mora. To je razlog zašto tako malo tvrtki to radi. Dovraga, većina to neće ni pokušati u kući, dopuštaju trećoj strani da to učini. Njihov rizik, a ne izvorni programeri.

Koliko igara (desktop) igrate koje su izvorno napisane za Mac? Ma daj, znam da većina ljudi ima barem jedan prst... ovo je lako. Ako nisu izvorno napisani za Mac, to znači da im nije bilo stalo da ih napišu za Mac. I taj se način razmišljanja neće promijeniti 2021. ili 3031. Apple bi mogao kupiti svakog developera igara na planetu i natjerati ga da piše za Mac. Ali je li prisiljavanje nekoga da napravi igre za vašu platformu doista velika pobjeda? To je takav mentalitet koji je ljude odgurnuo od PC platforme.

I za zapisnik, Mac igrači su mislili da će tranzicija INTEL-a najaviti novu eru za Mac igre... nije. Ovdje se ništa nije promijenilo. Microsoft je otkupio sve te tvrtke za igre nije srušio ni Sonyjev željezni stisak na tržištu konzola.

Želite igrati igrice na računalu... kupite računalo. Stvarno je tako jednostavno.
Reakcije:Stella i thisismusername

dijamant.g

Suradnik
20. travnja 2007
Virginia
  • 3. svibnja 2021
pmiles je rekao: ARM neće promijeniti stvar u razvoju igara na Macu. Ako sada nemaju tim posvećen pisanju isključivo za Mac, nikada neće. Portiranje igre je pristup pomoću flastera da se igra donekle igra koja nije jednaka. Oni ne mogu mijenjati kod koji ne postoji za početak. Zamislite da prenosite Mac izvornu igru ​​na PC. Ista noćna mora. To je razlog zašto tako malo tvrtki to radi. Dovraga, većina to neće ni pokušati u kući, dopuštaju trećoj strani da to učini. Njihov rizik, a ne izvorni programeri.

Koliko igara (desktop) igrate koje su izvorno napisane za Mac? Ma daj, znam da većina ljudi ima barem jedan prst... ovo je lako. Ako nisu izvorno napisani za Mac, to znači da im nije bilo stalo da ih napišu za Mac. I taj se način razmišljanja neće promijeniti 2021. ili 3031. Apple bi mogao kupiti svakog developera igara na planetu i natjerati ga da piše za Mac. Ali je li prisiljavanje nekoga da napravi igre za vašu platformu doista velika pobjeda? To je takav mentalitet koji je ljude odgurnuo od PC platforme.

I za zapisnik, Mac igrači su mislili da će tranzicija INTEL-a najaviti novu eru za Mac igre... nije. Ovdje se ništa nije promijenilo. Microsoft je otkupio sve te tvrtke za igre nije srušio ni Sonyjev željezni stisak na tržištu konzola.

Želite igrati igrice na računalu... kupite računalo. Stvarno je tako jednostavno.
Ali zabavno je sanjati o tome što bi moglo biti!

opeter

5. kolovoza 2007
Slovenija, SAD
  • 3. svibnja 2021
Huntn je rekao: Bootcamp je pomogao ljudima koji su igrali PC igrice zadržali na svojim Macovima. Volim svoj Mac, koristim ga za sve osim igranja. To nije stroj za igre na sreću i nije podržan od strane industrije igara za druge osim opuštenih igara, što znači da je to sudbina u ovom odjelu.
I sjećam se vremena kada je Steve Jobs pozvao Bungie Inc. da demonstrira HALO na MacWorld-u 1999. godine...
Pogledajte ovu zanimljivu seriju:

dijamant.g

Suradnik
20. travnja 2007
Virginia
  • 3. svibnja 2021
opeter je rekao: I sjećam se vremena kada je Steve Jobs pozvao Bungie Inc. da demonstrira HALO na MacWorldu 1999. godine...
Pogledajte ovu zanimljivu seriju:
Bungee su opet slobodni igrači...
Reakcije:Huntn THE

laurensvo92

6. kolovoza 2015
  • 3. svibnja 2021
Apple se malo potrudio s Mac Gamingom, s Game Centerom. Možda ćemo vidjeti više igara koje dolaze iz iOS-a s Apple Arcade?
Reakcije:Janichsan

maflynn

Moderator
Član osoblja
3. svibnja 2009
Boston
  • 4. svibnja 2021
laurensvo92 je rekao: Apple se malo potrudio s Mac Gamingom, s Game Centerom. Možda ćemo vidjeti više igara koje dolaze iz iOS-a s Apple Arcade?
Siguran sam da bi Apple volio da se korisnici macOS-a pretplate na apple arcade. Dakle, igranje mobilnih ios igrica, bit će opcija, igranje igara za stolno računalo, bit će više isto. Nekoliko naslova može doći do macOS-a, ali općenito ako želite igrati [ne-mobilne, ne-iOS] igre, morat ćete pokrenuti Windows ili nabaviti računalo
Reakcije:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. kolovoza 2015
  • 4. svibnja 2021
Podržava li Parallels Windows Gaming na M1 čipu?

dijamant.g

Suradnik
20. travnja 2007
Virginia
  • 4. svibnja 2021
laurensvo92 je rekao: Podržava li Parallels Windows Gaming na M1 čipu?
Čini se da ovisi o igri. Sve što koristi DX12 može ili ne mora raditi ovisno o korištenim značajkama. DX11 ili OpenGL/Vulkan stvari bi trebale raditi dobro.

Washac

2. srpnja 2006
  • 4. svibnja 2021
Malo kasno da je Apple na ovaj način uhvatio korak s tržištem igara, trebali su predstaviti novi Mac pro stolni vrh koji je davno bio namijenjen tržištu kućnih igara, njihovo vrijeme je sada otišlo što se igara tiče. Koristio sam Parallels prije otprilike dvije godine i nije bio tako dobar koliko se sjećam. Bootcamp je pravi put ako stvarno ne želite kupiti gaming PC, ali što se Applea tiče, premalo je i prekasno. Posljednje uređivanje: 14. svibnja 2021

maflynn

Moderator
Član osoblja
3. svibnja 2009
Boston
  • 4. svibnja 2021
laurensvo92 je rekao: Podržava li Parallels Windows Gaming na M1 čipu?
Čak i da jest, performanse za AAA igre bile bi frustrirajuće

MacBH928

17. svibnja 2008
  • 4. svibnja 2021
Možda ja ovo krivo razumijem, ali nisu li izdali Vulkan koji je navodno olakšao puštanje igara na Win, Linux i MacOS umjesto oslanjanja na DirectX? Je li Vulkan trebao biti bolji od DirectX-a? Također ne razumijem zašto je Apple objavio Metal... na primjer koliko će ljudi kodirati posebno u Metalu samo da bi ga objavili na MacOS-u?

Zadnjih 20 godina Apple nije mario za igranje. Danas Linux ima bolju podršku za igranje od MacOS-a. Nije ih briga jer njihova prodaja neće biti pogođena jer će oni koji se time ozbiljno bave izgraditi jeftinije računalo, to samo grize njihove korisnike koji će na bilo koji način kupiti Mac.

Jedina nada za Mac korisnike sada su streaming servisi, koliko dobro rade, to je drugo pitanje. R

Ritsuka

Otkazano
3. rujna 2006
  • 5. svibnja 2021
Vulkanove specifikacije finalizirane su dvije godine nakon Metala, a Apple je želio potpunu kontrolu nad vlastitim 3d i compute api-jem, nakon neuspjele OpenCL suradnje s Khronosom.
Bi li pomogao domaći Vulkan vozač? Možda bi bilo lakše prenijeti neke indie igre (koje se još uvijek lako mogu portirati pomoću MoltenVK), ali većina AAA naslova je ionako DirectX, a na kraju jedino nije važna tehnologija, već činjenica da je Mac marker je manji, što znači manju prodaju, a većina programera igara nema čak ni Mac za testiranje svoje igre, a većina Mac-ova ima samo Intelov GPU koji zapravo nije napravljen za igranje igara.

Linux 'bolja podrška' je samo ponovna implementacija Windowsa, 'wine' ili 'proton' su samo implementacija svih potrebnih Windows API-ja. Omogućuje igranje Windows igara, naravno, ali koliko je izvornih Linux igara tamo? H

Domaći

14. siječnja 2006
Švedska
  • 5. svibnja 2021
laurensvo92 je rekao: Podržava li Parallels Windows Gaming na M1 čipu?

Uvjerite se sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 je rekao: Također ne razumijem zašto je Apple objavio Metal... na primjer koliko će ljudi kodirati posebno u Metalu samo da bi ga objavio na MacOS-u?

'Koristili smo Metal na iOS-u s velikim efektom od njegovog izdavanja 2014. Brzi, agilni API-ji bogati značajkama kao što je Metal upravo je ono što nam je potrebno da bismo igru ​​dizajniranu za moderne konzole i stolna računala doveli do baterije - pokretani ‌iPhone‌ i iPad . Kao programer, oduševljava OpenGL u svakom pogledu.', Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Gamesa.

Izvršni direktor Epica Tim Sweeney priznaje da je smanjenje od 30% App Storea slično konzolama, da bi prihvatio posebnu ponudu s Appleom

Appleova pravna bitka s Epic Gamesom se nastavlja, a tijekom drugog dana suđenja, izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney nastavio je svoje... www.macrumors.com

MacBH928

17. svibnja 2008
  • 5. svibnja 2021
Ritsuka je rekao: Vulkan specifikacije su finalizirane dvije godine nakon Metala, a Apple je želio potpunu kontrolu nad vlastitim 3d i compute api-jem, nakon neuspjele OpenCL suradnje s Khronosom.
Bi li pomogao domaći Vulkan vozač? Možda bi bilo lakše prenijeti neke indie igre (koje se još uvijek lako mogu portirati pomoću MoltenVK), ali većina AAA naslova je ionako DirectX, a na kraju jedino nije važna tehnologija, već činjenica da je Mac marker je manji, što znači manju prodaju, a većina programera igara nema čak ni Mac za testiranje svoje igre, a većina Mac-ova ima samo Intelov GPU koji zapravo nije napravljen za igranje igara.

Linux 'bolja podrška' je samo ponovna implementacija Windowsa, 'wine' ili 'proton' su samo implementacija svih potrebnih Windows API-ja. Omogućuje igranje Windows igara, naravno, ali koliko je izvornih Linux igara tamo?

Ako će programeri praviti DirectX igre za Windows, a favorizirati Metal za Apple OS, koja je onda svrha Vulkana? Mislio sam da je Vulkan trebao zamijeniti DirectX kako bi igre radile na Windowsima, Macu i Linuxu?

Homy je rekao: Uvjerite se sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Koristili smo Metal na iOS-u s velikim efektom od njegovog izdavanja 2014. Brzi, agilni API-ji bogati značajkama kao što je Metal upravo je ono što nam je potrebno da bismo igru ​​dizajniranu za moderne konzole i stolna računala doveli do baterije - pokretani ‌iPhone‌ i iPad . Kao programer, oduševljava OpenGL u svakom pogledu.', Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Gamesa.

Izvršni direktor Epica Tim Sweeney priznaje da je smanjenje od 30% App Storea slično konzolama, da bi prihvatio posebnu ponudu s Appleom

Appleova pravna bitka s Epic Gamesom se nastavlja, a tijekom drugog dana suđenja, izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney nastavio je svoje... www.macrumors.com

Kako je to moguće, čak i ako Parallels radi na M1 i nekako se dočepaš Windows ARM-a, igre su i dalje x86?!

dijamant.g

Suradnik
20. travnja 2007
Virginia
  • 5. svibnja 2021
Vulcan je otvoreni standard (mislim da je i Open Source). Metal i DirectX nisu. Problem Vulcans-a je što se dobavljači OS-a (zanemarimo Linux za sada) ne optimiziraju za njega kao što rade svoje vlastite API-je. Vulcan se također kreće sporije od (barem) DirectX-a.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Idi na stranicu

    Ići
  • 17
Sljedeći

Idi na stranicu

IćiSljedeći Posljednji